indienova.com/groups/post/100190
一直都是这样,做一半无法实现自己的需求就放弃,已经有几个了,尴尬,找个程序队友蛮难的。……还是计划做横版2D射击,可能会有人说不是有霓虹深渊啥的,但没做出东西不好说会不会一样,自我感觉还是有去别的
indienova.com/game/recore--1
一心想摧毁人类的敌对机器人,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险的世界中,有一群勇敢的“核心机器人”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器人“薇欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险
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一心想摧毁人类的敌对机器人,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险的世界中,有一群勇敢的“核心机器人”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器人“薇欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
看门狗是开放世界,你可以操纵监控、红绿灯什么的,说实话这点特性只能让我坚持一会儿,这一会儿过去,我就会觉得这游戏好难玩……我记得看过一篇文章,说的是作者有一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点……,再带上啥啥啥,一个也别多点,完全照着我说的做
indienova.com/u/ceasia/blogread/31037
Zelnick 说:“对我们来说,游戏发售首日就加入订阅服务没有意义。……从商业角度讲,我不认为消费者愿意为此买单……或者说,他们为什么愿意呢?……不过,Zelnick 也强调公司立场未来有可能会改变。5.今日杉果一图流:杉果端午促销开始啦!
indienova.com/u/jkllin/blogread/23330
说三遍了哈!……视野经验和人脉都是要靠自己不断积累的,生命和钱确实都没了,但该没的总会没有,想要的却要靠自己努力,做游戏要认清自己,摆正心态~ 5,人是有惰性的……话不能说死,事不能做绝,人不能犯法,对吧,万一呢?
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……,在路途中我就想这个游戏多半是烂尾了,虽然做的过程中有小伙伴说“美术很戳人”,但也仅仅是这样,因为剧情一点儿深度都没有……,本来是想自己一个人孤独到毕业的结果交到了很多好朋友,当时有个跟我说“我看到你(自己一个人呆着)的时候就觉得要让这个丫头觉得开心
indienova.com/u/wulivak/blogread/2084
不少人反映游戏对战阶段感觉混乱,因此这个月重点优化了战场部分的相关表现和操作,精简了一些不必要的提示效果……手机兼容性是目前最麻烦的问题,计划接下来会去二手市场找那几款有兼容问题的手机,通过实机调试找到问题原因所在
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer……sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码里生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个啥都没有的
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33405
因为你永远想象不到,渠道服究竟能有多坑,管理层究竟能干出些啥。 ……就比如说,前段时间有个小伙伴在私信诉苦,说他所在的渠道服常年没人维护,都变成鬼服了也不合服
版本:Early Access
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