KunpoGames:比特小队每周开发日志5.15

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冰雪场景地面与其他场景不同,其他星球地面较为统一,而冰雪场景因为其特殊气候,所以会出现冰面地形,与之前星球中较为一致地形还是较大区别滴……在最后版本中除去雨天效果,我们将会加入更多天气效果变化。……包括雷暴,雪天,大风等,天气效果之间会互相影响,同时他们也会随着环境变化产生不同的效果

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

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突变生物1.丧尸丧尸可能是你游最低级怪物了,只会盲目的冲向目标,不过人家数量多抱团推进的话对幸存者也是不小压力……(图里之所以会有连锁击杀的效果是因为使用AK47,除了本身带穿透以为,它特殊技能效果是击中目标产生小范围爆炸……好在他对其他怪物也会造成伤害(但是不会对自己,你说气不气)合理利用这个友伤特性应该会造成不错的效果-

星际突破(Galactic Breakout)

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释放十种独特升级力量,同时躲避十种减益效果。突破75个精心设计关卡,达到最高游戏得分。……主要特点三种不同行动,每个行动25个关卡10种独特强化道具 - 包括3个终极道具10种独特且具有挑战性减益效果……一些可能会轻松减少您得分不同类型方块各种视觉效果自定义和确定性挡板物理效果 - 根据您意愿控制球移动全面支持游戏手柄

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院小姐姐做毕设花了不少时间(她那个游戏还蛮创意……项目,非常逼真的布料模拟和人物动画,实际上就是用alembic动画alembic动画在UE里支持挺好……这下总算是了讲故事基础了,后期工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大了,基本上坑已经解决一半了

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院小姐姐做毕设花了不少时间(她那个游戏还蛮创意……官方 ADAM 项目,非常逼真的布料模拟和人物动画,实际上就是用 alembic 动画alembic……我这里是用动态语音识别,文字识别匹配的话,对中文不是很友好(很早前 github 个中文拼音词库

无限升级的战士传说:瓶中的银河

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(全属性+1,吸血+1 吸魔+1,打怪经验加1,效果不可叠加,背包内才可生效) 瓶中银河 不可叠加双倍卡……,双倍情况下最多3点经验 6种特殊戒指无限升级战士传说:瓶中银河 每天签到可额外领取50元宝,50……(全属性+1,吸血+1 吸魔+1,打怪经验加1,效果不可叠加,背包内才可生效)瓶中银河 不可叠加双倍卡

怎么着?像素光影又有新突破?

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延伸阅读是的,其实今天内容就这么点儿,但是我给大家分享一些相关内容,对 2D 光影兴趣同学不妨点开来瞧瞧……:首先,Unity 现在直接实现起来也不费事啦,很多教程,可以自己搜搜。……Light Mapping这是一篇关于如何实现 2D 光影效果的 Blog,介绍了其它实现方法,不少有用链接

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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1.主角毛茸茸表现,之前用Verlet约束算法弄了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看……= =),效果还蛮好。……之后主要是做关卡,看看哪里需要补音效和特效加上

再来一局能否组成最强阵容(One more game)

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合成三星更是三星强化卷, 能有更多更好进化效果选择.……buff 有些遗物需要和棋子种族配合才能发挥强大的效果 每 5 层会有精英战斗, 每 10 层会有特殊制作……boss 敌人 很多特殊机制和关键字 每次战斗都有随机奖励给玩家选择 同一个地名房间选择一定次数

dengbohan:近期升级到了URP

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不过目前还是几个比较大问题,重点是围绕反射方面的。……的效果尤为明显。……头发模糊效果可能之前处理次序问题,会有明显延迟现象。URP里也不再有了

版本:Early Access


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