聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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事件锁链为主要玩法,讲述了一个不长不短的故事,也没有什么大道理想要传达给玩家的。……你要做关卡解谜,很好,把机制设计好 OK 了,剧情可以也可以没有,不要妨碍你关卡的表现就行。……流程和逻辑的严密性:让你找什么东西一定是很合理的原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

事件锁链为主要玩法,讲述了一个不长不短的故事,也没有什么大道理想要传达给玩家的。……你要做关卡解谜,很好,把机制设计好OK了,剧情可以也可以没有,不要妨碍你关卡的表现就行。……流程和逻辑的严密性:让你找什么东西一定是很合理的原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外

突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

indienova.com/steam/game/3551600

本游戏灵感来源于 可怕女人 惊吓突袭,采用复古画面和突发惊吓元素,包含三种游戏模式。……在这个完全不可预测的体验中,你要么获胜并将回合交给下一个玩家,要么面对可怕的女人…… 适合情侣和朋友一起游玩……屏幕上会突然跳出什么吗?什么时候会发生?这些不确定性让这个模式更加刺激!

追捕石佛(Arrest of a Stone Buddha)

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想要吃饭时,你就会去餐厅;想要娱乐时,你能去博物馆或电影院;想要女人时,你也会有一位情人

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……沙漠场景的主要困难还是在于做出配合俯视角的场景,有些较好看的结构在俯视下失去了魅力

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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gamejam 】谜题来自我们自身的无力摇曳的瓶子里装着灵魂隔着瓶子的灵魂是孤独的如果能打开瓶子也许能看见另一个你……2019年ciga gamejam 】摇曳的瓶子里装着灵魂隔着瓶子的灵魂是孤独的如果能打开瓶子也许能看见另一个你……,所以自己是无法获得让自己通过的子弹的想要完成目标那么多想想对方需要什么吧获得奖项: indiplay

同居指南(Cohabitation Guide)

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‘’什么!我的房子被占了!”……你们三个要干什么!……,那么你成了台柱子啊,甭管这戏演的怎么样,你都要看下去

御宅族的幻想(Otaku's Fantasy)

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日復一日我被那些充滿好奇以及渴望的女人們玩弄,眼下想要阻止這種事繼續發生的話,貌似已經晚了完全停不下來了……26 歲,飽讀詩書的大小姐,國外留學 3 年 每晚的電視新聞都會看到臉,全國上下也算都知道她 從小閱男無數……●月村真紀  CV:森野めぐむ 女老闆 29 歲, 外企出身,創業 4 年取得了不錯的成績, 是個十分能幹的女強人

创作自由 = 寻找永无之乡?

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对于一些并不仅仅想要依靠 Taptap 的开发者来说,这一纸禁令也许并不成为问题。……这也是为什么人人都在想要挤破了头去走曲径了。……很可能也还是没什么用。但那总归是有什么不一样吧?

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

从我的角度,肯定是抢了——原本一批画可以由ai来画了!……合作本身非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻刻开动脑筋异想天开,非常有趣……ai画画,就像来了一个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答

版本:Early Access


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