Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

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当你两耳不窗外事,只看见steam的动态全是同个游戏的购买信息,这要么是大作要么就是什么爆红游戏。……,这些都是单调的割草游戏变得好玩的设计。……如果你在平时难以戒掉氪金游戏,不必感到自责,因为它们当初的设计目的就是这样的

僵尸禁地:爱丽丝(Zombie Sanctuary: Alice)

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爱丽丝在结婚前夜做了个梦,梦里很多小僵尸和她打招呼.当她醒来惊出了出冷汗.正当她洗漱完准备去上厕所时……6把武器,看来只能先处理完这些僵尸,才能回到现实世界,成为真正的女人.爱丽丝在结婚前夜做了个梦,梦里很多小僵尸和她打招呼…….游戏特色多种武器,各种射击特效.多种天赋,加强生存能力.提高各种属性.多种道具,道具的效果可以你更好的面对各种状况

杉果娘:谁不喜欢“坏女人”呢,对吧?

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而阿尔提米西亚美丽、自信的形象,配合上述略显悲伤的结局,也我始终难以忘记这位“坏女人”。……有一个人足够了。”……我想这就是为什么大家都爱“坏女人”的原因吧。好啦,那今天聊到这里

逆转吉原:菊屋篇(The Men of Yoshiwara: Kikuya)

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------------------- ■《逆转吉原》是什么?……在岛屿的中央位置,有一条居住着男子的驿站街道。 有的女人只想要个孩子。 有的女人却是为追寻爱情。……从8岁起生活在吉原区域的驿站街道。 【常叶】 拥有异国血统的金发少年

胡萝卜:游戏随笔11202016

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不过我连游戏都没有玩过,有什么资格说三道四呢,对不对。……然而这几天有关艾希这款独立游戏的争论我意识到原来最让人担忧的不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么……文本是个游戏的灵魂,当然具体要看什么游戏,突突突的什么文本可言了(泰坦表示不服)

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……构思另个有趣的例子是推背图,推背图上的图画基本上都是由些基本元素组成(如帝皇、女人、自然景观、动物……,独立出版物,zine等等,但没人会想到个蠢货带了台20多公斤的巨大街机跑去观众玩。)

SuchArt:创意空间(SuchArt: Creative Space)

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游戏你有机会找到自己的艺术工作室。《创意空间》为你提供了个机会!……你的想象力肆意驰骋,想画什么就什么,完成委托,用你的艺术和家具装饰工作室,购买工具并进行实验——你

夕月之花(The trial of witch)

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女主角-椿,雙手沾滿鮮血坐在案發現場,由於死者的死法太奇特,椿作為魔女被審判抓入了專門拘禁魔女的監牢……-負重系統:很多東西可以拿,但是必須抉擇哪些是你需要使用的,超過負重無法拿取了。……-從完全相反的立場看同件事情,會怎麼樣的結局呢?

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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4K 大电视游玩时,更是巨大的落差感…只用过次,之后我就只在掌机上玩了。……但是呢,买来以后我还是玩了整天,每天睡觉前躺在床上开始打,通勤时也打,那个伤眼的画面在个小画面上就不那么令人计较了……,就好像这几年智慧手机宣传时不再标榜什么画面解析度了,反正人的手那么点大,手掌方寸之间的荧幕大小必然受限于人类视力的极限

寓言狂欢(Fable Rush)

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敌人侵占切领土,需要对他们表示谁是真的英雄。演示自己力气和技巧玩三消种类游戏。……传说争相游戏你埋头于新冒险世界。成为赢家,和千万敌人战斗。用魔术,机灵与力气。……黑暗势力没胜利机会。魔法太近,只是够买游戏和邪恶战斗

版本:Early Access


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