腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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、未知味道的下颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?

断钉盒(Box of Broken Nails)

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关于无知和尝试的第一人称心理恐怖游戏。……使用你的锤子和钉子,将东西要破门而出的未知门扉钉上木板。在你家中寻找资源,并及时钉上木板。……从来就没什么问题……即使,也改变不了什么——重要的是,我必须继续,然后做,做…………它消失。”

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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《血色病院》是款第一人称射击类的恐怖冒险解密游戏。……在这里他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……游戏简介生存些非人类的生物,在病院中漫无目的的游荡,如果你它们看到,或许那不是件令人感到开心的事情那些生物具有危险性

赛博骑手(Cyber Rider)

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《赛博骑手》是款超高速街机风飙车游戏,你唯的目标就是躲避路上的车辆不断向前进,努力不断打破自己之前创造的分数记录……您好,当我看到很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快

实验作品的受众与机会

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这也许是 OReily 的作品让人感觉与众不同的原因之。与那些神叨的哲学思辨样。……因为避实就虚,所以了很多可以发挥的余地。所以在这个方面,我不愿意,或者需要多说什么了。……这让人不免对于 OReily 口中的“受众”产生疑问。 这些“受众”的概念与我们平时听到的样吗?

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

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检查票据,如果他没买的东西,给他戴上手铐,把他关进地牢。……他们经常来超市抢劫,所以要提高警惕,看到抢劫犯就一拳把他制服。……,这份工作并不难,不管是谁让你犯傻,只要张开手给他巴掌完事了

Winter:裹在甜美糖果中的死亡思索

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故事碎片藏于其中。……于是从小块到另小块,就好像拼图,故事在发现和解读中还原。 那么故事到底是什么?……与谈论死亡等黑色话题的传统设计不同,Winter刻意打扮得十足的温馨甜美,背后的设定却是如此地沉重压抑,疏离带来的神秘感让人探究竟

compass:项目最近进度

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总之求关注,寻合伙。 类似战棋,但不样。魂like可能不做了,但是会保留部分玩法。……寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……我也不求什么希望能让别人了解下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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今天我想要去个特别不样的地方。听说那里很多帅哥美女。有点小紧张。……第次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星。……到底酒吧为什么把音乐声开那么大啊?听说就是为了异性之间脸对脸才能听清楚说话。嘎嘎嘎嘎

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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当我独自一人在我的公寓的时候,也会打开电视,电视的噪声来分散我的注意力。……我固定的朋友和我起玩,我感觉比较安心,我也有些比其他人更偏爱的游戏。……我懂得,有一种会我喜爱的多人游戏模式

版本:Early Access


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