树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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我看过后,:“ 发现我的思考和你其中有一点挺像的”。……文学带给人的思考,是通过文字而使思考,之所以思考,是因为其中的你、我、他的心境,而不是文字本身。……,从这份认识中得出总结,而不管它们是否对错,也因此,越来越多的问题又了少许答案,即便我是连普遍定义下游戏设计这一层身份都是毫不专业的人

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候一下:兴趣的玩家欢迎预约一下……这个发行商也是很好的一个发行,不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……有些一来就要灭天灭地拯救中国游戏成为中国任天堂,虽然我当年也是这样想,不过现在我不是

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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天河镇一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……天河镇一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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对于 The Most Important Skill 作者说了另外一个:Listening 倾听这里的倾听五个方面……,你认识到真正重要的是什么,你要去倾听。……(所以,我在之前说有科学的理论指导对于一个游戏设计师是多么关键)至此,这些也许都是你需要知道的事而你需要去做的事

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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什么时候那个耳环的……?”“咦,啊……这样啊。……但是,那个既不是她也不是我喜欢的“神秘的闪亮耳环”、为什么我感到这么不安呢…。……世俗所称的“草食系”男子、个性乖巧,几乎不会主动干劲的做什么事情

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……这也可以强行成特点吧。让人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性。……,如果简单一点会是父母和孩子,层次一点会是三代,再复杂一点继父继母什么的都有可能

拯救大魔王 2(Rescue the Great Demon 2)

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开发:吃了就睡工作室。发行:indienova。发行日期:2016-11-18。……魔族成为奴族已经很久了,从魔族兵败,魔王被抓,到现在已经八十年。而我们的故事,就是从这里开始。……潜藏在故事背后的真相究竟是什么? 带领你的队伍在满是危险的锡诺大陆上生存并寻求突破吧!

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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什么很少做小游戏的公司?微信小游戏前景吗?……微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以其产生只属于它的NB游戏。……所以你说有前景吗? bitca.cn: 小游戏真的小吗?一个小游戏对应一个版号,你大还是小?

疲劳的游戏

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“回归”是一个问题,为什么要回归“人性”,人性原点的吗?……游戏的疲劳是一个对游戏都疲劳了,对大部分的事物恐怕都失去了兴致。……我们可以找各种各样的借口,了工作,了孩子,学业很忙,年纪大了,但是事实上一个以前可以津津有味玩一个月的游戏现在可能无法吸引你关注

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-你又用那个了吧!?-你不能这样!……-它我想起我们在艾斯彻顿的那次相遇……-……-艾伯特,你知道我多想和你永远永远在一起。……哈哈哈-兄弟,说实话,我好久没和人说这么多话了,所以…..如果有什么地方冒犯,你多多包涵-兄弟,如果以后有机会再见

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