Next Story 7 - 8

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但持续流失,就不是什么好兆头了。各种问题,陆续引爆,而17年下半年,矛盾终于开始集中爆发。……因为他们不相信什么差异化,觉得我们是因为其他工作室在做类似产品,所以不敢继续做。……我又该怎么营造自己品位错觉给他们呢?不,我绝不能承认自己什么高尚收藏趣味

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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那么,以“爱”为题它,灵感来源、研发过程,和其他主题作品有什么不同呢?……但就我看来放在我们的产品中效果未必。因为《拣爱》讲的是一个简单爱情故事,画风也是手绘风格。……即它用户是怎样什么的产品更适合它?

游戏定义的哲学魅惑

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游戏是什么。……这从游戏行业的产品质量、人才情况、资本配置即可体现。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

Code Brown

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等一下,这是什么?。好的,那锅里新鲜汤是可以接受

Nightbear:东街12支-像素

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好早之前画(在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄鸡哥)那个时候完全不知道像素画规矩,所以很多错误线……,,最近没有什么成体系作品发,就混个日志~

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴。

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近几年Steam玩过大量单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外游戏大作完全无法文化代入,……-产品上线后按销售利润分红。(预计一年到两年内上线)-股份分配,技术,愿意用心,都可以谈。……我相信,只要我们能完成这个产品,销售量肯定不会低,希望梦想和敢拼搏伙伴加入我们

如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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但就我看来放在我们的产品中效果未必。因为《拣爱》讲的是一个简单爱情故事,画风也是手绘风格。……即它用户是怎样什么的产品更适合它?……未来的产品计划我可能在这两个项目中选择一个

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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发起:alsace1988 楼主从事游戏开发行业5年,一直在公司干策划,带过两个手游产品,也曾自学程序和美术在……目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏做,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……),不过感兴趣美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说,我业余会开发些忧思东西,这里是需要美术同学合作写在最后

GWB-腾讯创意游戏合作计划:那些做过爆款游戏的中小团队,现在怎么样了?

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在团队还没名气,没财力情况下也不可能有什么大牛加入,我们产品又要求在预算花完之前做出市场上前三品质的产品……,还是市场对新意游戏接受程度,都比三五年前太多了。……如果说你现在已经了自己的产品却苦于没有渠道发行推广,又或者你想听听来自专家点评和指导,那么现在正好有这样机会

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)答案吗?。是什么?热爱!……世界有什么真相?世界真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏初衷——表达。……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常模拟类游戏,也是当前我想打磨好的基础玩法

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