indienova.com/u/gadqq/blogread/26586
那么,以“爱”为题的它,灵感来源、研发过程,和其他主题的作品有什么不同呢?……但就我看来放在我们的产品中效果未必好。因为《拣爱》讲的是一个简单的爱情故事,画风也是手绘风格。……即它的用户是怎样的?什么样的产品更适合它?
indienova.com/game/code-brown
等一下,这是什么?。好的,那锅里有新鲜的汤是可以接受的
indienova.com/u/nightbear/blogread/26730
好早之前画的(在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄的鸡哥)那个时候完全不知道像素画的规矩,所以有很多错误的线……,,最近没有什么成体系的作品好发,就混个日志~
indienova.com/groups/post/100795
近几年Steam玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,……-产品上线后按销售利润分红。(预计一年到两年内上线)-股份分配,技术好,愿意用心,都可以谈。……我相信,只要我们能完成这个产品,销售量肯定不会低,希望有梦想和敢拼搏的伙伴加入我们
indienova.com/groups/post/1450
发起:alsace1988 楼主从事游戏开发行业有5年,一直在公司干的策划,带过两个手游产品,也曾自学程序和美术在……目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏做的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……),不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说,我业余会开发些忧思的东西,这里是需要美术同学合作的写在最后
indienova.com/u/gadqq/blogread/13257
在团队还没名气,没财力的情况下也不可能有什么大牛加入,我们产品又要求在预算花完之前做出市场上前三品质的产品……,还是市场对有新意的游戏的接受程度,都比三五年前好太多了。……如果说你现在已经有了自己的产品却苦于没有渠道发行推广,又或者你想听听来自专家的点评和指导,那么现在正好有这样的机会
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)有答案吗?有。是什么?热爱!……世界有什么真相?世界的真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达。……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常的模拟类游戏,也是当前我想打磨好的基础玩法
版本:Early Access
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