一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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解决办法是,在手中的这个游戏里,尽可能寻找他们喜欢的某些元素,这样或许还可以创新出与众不同的想法。……与客户打交道如果这个世界是完美的,游戏设计师只需要取悦两群可以了:一是你的团队,二是你的玩家。……这也许不是只靠交流就可以解决的了。也许会需要花费许多时间和心思,但也是必要的

威嚇:尖叫逃亡(THREAT -SCREAM AND ESCAPE-)

indienova.com/steam/game/3493610

THREAT -SCREAM AND ESCAPE- 是一款全新的恐怖游戏,玩家需要 对着麦克风尖叫,逼近的怪物昏迷……THREAT -SCREAM AND ESCAPE- 是一款全新的恐怖游戏,玩家需要 对着麦克风尖叫,逼近的怪物昏迷……「所需音量」会逐渐提升怪物昏迷所需的尖叫音量会越来越高,显示音量的进度条也会不断上升

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~, 薔與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to……◆ 多人共享本地对战只需购买一份游戏,拥有一台 Switch 主机,即可两分享 Joy-Con(L)……◆ 全日语配音,临场感十足倾听名门望族之间丑陋的对话,你的巴掌越来越炽烈

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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你的选择都至关重要,最后会造成什么样的影响呢?……软萌的她散发出可爱的气场,总让人想保护她。……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片女友

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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个各具特色、丰富多彩、生机盎然的生态系统用特殊的笛声驯服 20 多种野生生物结识亚娃星球的居民纳姆,……这些令人感到欢乐与惊奇的生物能够提供一种独特的纽带,让人得以利用它们的能力穿越星球,解决环境挑战。……游戏采用非攻击性的战斗机制,旨在治疗而非击败生物,玩家还可以演奏当地的长笛曲调来驯服生物,进一步强调了其拯救生物的内核

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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然后电子音乐的特点会更注重细节和氛围上的听感,可以不拘泥于传统乐器去营造各种天马行空的场景和氛围……音乐人可以有自己的想法和突破,但大体上,得按照我的审美和要求来做。……模式化的制作套路流程是会效率更高,成本更低,可以满足很多短平快的商业游戏项目,但对于独立游戏来说,追求的不更应该是艺术价值么

VR Maze

indienova.com/steam/game/1414290

该游戏可以让你找到在虚拟现实中闯迷宫的新玩法,十分新意。……,唯一的办法就是进入迷宫并找到出口。……但VR第一称的沉浸感还是很强的,让玩家觉得自己真的就在这谜一样的世界里,不断找寻着出路

VR Maze

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该游戏可以让你找到在虚拟现实中闯迷宫的新玩法,十分新意。……,唯一的办法就是进入迷宫并找到出口。……但VR第一称的沉浸感还是很强的,让玩家觉得自己真的就在这谜一样的世界里,不断找寻着出路

没有什么特点但是看起来很好玩:Curses 'N Chaos

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带来的Curses 'N Chaos是这样一款奇怪的游戏,老套的剧情,老套的玩法,但是它就是有这样的魔力让人有强烈的欲望去玩……Curses 'N Chaos 是这样一款奇怪的游戏,老套的剧情,老套的玩法,但是它就是有这样的魔力让人有强烈的欲望去玩……游戏还有一大特点是可以通过跳舞使游戏变得轻松,听起来怪怪的,目前尚不清楚具体指什么

我的小岛(My Tiny Island)

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只有你自己、你的双手和一大堆“想办法”。 砍木头、劈石头、制作工具,建造你生存所需的一切。……建造庇护所,击退麻烦,甚至你的小岛家的感觉。 简单。快速。让人上瘾。因为谁说生存一定要复杂?

版本:Early Access


总页数:50


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