谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

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PC 平台游戏的 UI 系统和我工作中接触的手游 UI 很大区别,主要难点在于 PC 平台需要支持手柄操作以及要运行时切换多语言……,这要求 UI 导航功能,以及控件需要根据多语言自适应大小和排版。……废话这段时间的事情基本都不是直接和游戏玩法相关的,而是游戏周边的事情,这些工作往往是我不擅长的,枯燥的

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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由于我们本身也是富余时间进行开发,所以如果你也有自己的工作,但是又感兴趣一款或者多款可长期维护开发的独立游戏……下面是我们自己由midjouney随便生成的一些,大概表达一个我们的风格定位。……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是问题 加不上去Nova-xqqpOJ

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

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在开发过程中正好赶上了Unity ECS的新版本0.0.12-p23发布,在随之更新的Samplel里新增很重要的一个文档……直到朋友跟我推荐这个插件FlowCanvas。……看这个官网例,我当时立刻就high,这tm不就是我想要的

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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同时我也知道,游戏是全世界最好的工作之一。……上页的几个人物就是我制作像素的大概水平。一次我在“贴图”时,听到从旁边隔间发出哈哈的大笑声。……这不是傻瓜?他们应该把游戏的机会让给那些热爱游戏的人,那些像你这样的人。 为啥要出第二版?

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

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我做了一张,看完你再说难不难。 独立游戏难?当然难啊。……虽然我觉的游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……各种审核、版号、找不到发行、拉不到投资、山寨、抄袭、千篇一律的氪金手游占领大部分市场、创意的游戏反而没法得到推广

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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(不过由于斗篷的美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……※只有奎爷知道被这招踩多少次关于激光扫射设计单招的时候一个小插曲,就是 P2 阶段的激光扫射,这一招也成为了游戏上线以后玩家回避率最低的招式……(原本想做一个弹墙的功能,表现会更好,由于工作量的原因没有,功能倒是小事,关键人物又要做新的动画,真的是太糟糕

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/u/gadqq/blogread/11905

(不过由于斗篷的美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……※只有奎爷知道被这招踩多少次关于激光扫射设计单招的时候一个小插曲,就是P2阶段的激光扫射,这一招也成为了游戏上线以后玩家回避率最低的招式……(原本想做一个弹墙的功能,表现会更好,由于工作量的原因没有,功能倒是小事,关键人物又要做新的动画,真的是太糟糕

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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发生的变化:1.3D转2D,自研2D工作流原来3D总是陷入“没有感觉”的僵局,期望量太多难以回报。……并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,简单办法……而2D就不一样,我觉得我画出的示意图那味,就足够了

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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我以前的主要工作是游戏设计,自己游戏我需要做很多游戏制作过程中的其它工作。我可以自己编程?……我可以做出漂亮的画面?我可以及时完成项目?……游戏的时候,有的任务是很有趣和创造性的,但另外一些就无聊没意思

侦探万事屋-庄园疑案(Detective Agency: Murder at the Manor)

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这款游戏的灵感,来自于一次玩剧本杀时偶然的突然奇想。如果把这些搜环节,做成实际场景的探案怎么样?……我们花了大量的时间在这款产品上,从立项再到一点点落地,我们痛苦地发现做出来的游戏和最初的想象一定差距……,在经历两三次推翻重做后,它最终以这样的面貌呈现在你们面前

版本:Early Access


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