indienova.com/groups/post/102385
由于我们本身也是富余时间进行开发,所以如果你也有自己的工作,但是又感兴趣做一款或者多款可长期维护开发的独立游戏……下面是我们自己由midjouney随便生成的一些图,大概表达了一个我们的风格定位。……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是有问题吗 加不上去Nova-xqqpOJ
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967
在开发过程中正好赶上了Unity ECS的新版本0.0.12-p23发布,在随之更新的Samplel里新增了很重要的一个文档……直到有朋友跟我推荐了这个插件FlowCanvas。……看这个官网例图,我当时立刻就high了,这tm不就是我想要的吗?
indienova.com/u/ten/blogread/19699
我做了一张图,看完你再说难不难。 做独立游戏难吗?当然难啊。……虽然我觉的做游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前做独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……各种审核、版号、找不到发行、拉不到投资、山寨、抄袭、千篇一律的氪金手游占领大部分市场、有创意的游戏反而没法得到推广
indienova.com/u/gadqq/blogread/11905
(不过由于斗篷的美术表现很难做被干掉了……)※薄姑氏设定图(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……※只有奎爷知道被这招踩了多少次关于激光扫射设计单招的时候有一个小插曲,就是P2阶段的激光扫射,这一招也成为了游戏上线以后玩家回避率最低的招式……(原本想做一个弹墙的功能,表现会更好,由于工作量的原因没有做,功能倒是小事,关键人物又要做新的动画,真的是太糟糕了
indienova.com/u/hetneo/blogread/23366
发生的变化有:1.3D转2D,自研2D工作流原来做3D总是陷入“没有感觉”的僵局,期望量太多难以回报。……并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,有简单办法吗……而2D就不一样了,我觉得我画出的示意图有那味,就足够了
indienova.com/steam/game/1799140
做这款游戏的灵感,来自于一次玩剧本杀时偶然的突然奇想。如果把这些搜证环节,做成实际场景的探案怎么样?……我们花了大量的时间在这款产品上,从立项再到一点点落地,我们痛苦地发现做出来的游戏和最初的想象有一定差距……,在经历了两三次推翻重做后,它最终以这样的面貌呈现在你们面前
版本:Early Access
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