很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉得到好体验的事物……担心考试失败的后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除一些把考试当作证明自己的工具……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因

爬梯子(Ladder Climbing)

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小怪兽们被困在这里了,你得找到出去的路……要小心路上的陷阱,及时补充养分,不要给这几只不听话的小怪兽们发脾气的机会哟……《爬梯子》是一款小怪兽上下攀爬躲避障碍物寻找传送门的益智游戏,你帮助他们找到回家的路么?……游戏特色 ◎ 小怪兽们虽然长得不大一样,但他们真的是三胞胎兄弟哟,他们喜欢一起行动,但又各有想法,真是人头疼呢

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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文学带给人的思考,是通过文字而使思考,之所以思考,是因为其中的你、我、他的心境,而不是文字本身。……,总之,我是十分地希望游戏达到文学艺术,音乐艺术,美术艺术那般高度,而这其中,首先就是游戏展现如同文学中的文字带给人的高贵思考一般……但自己也越来越坦诚自己的局限和只认识到的是哪些,从这份认识中得出总结,而不管它们是否对错,也因此,越来越多的问题又了少许答案

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

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下层阶级们以一种新的形式团结起来进行反抗——帮派。他们挣扎求生,转向地下世界的生活。……从劫持火车到拯救童工,没有什么阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……跑酷穿越伦敦这个巨大的开放世界,使用你在伦敦领袖帮派中的地位来这个城市逐步改善

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

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潜行为解决小怪提供了另一种思路,特别是大地图里的据点战,背刺时躲避敌人视线的紧张感让人高呼过瘾。……其他诸如地牢里的小BOSS,确实没什么让人记忆深刻的点。……这也不由让人担心正式版中是否存在足够多的真·Boss撑起这张开放世界大地图?

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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每一个情感的含义不同,这也让人变得有趣起来。……请记住信息的简洁是必然的,但过分的简洁就好让人错意。……而情感的语言表达很多层次,是用第一称、第二称或第三称这也是需要设计者们去研究

原住民(Aborigenus)

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Aborigenus 是一种小冒险平台,这儿你找到RPG游戏的因素。……你的部族剩下的武士去救他们,但是一个武士也没有回来。你会救他们吗?……游戏的特色:岛景观很多种敌人按照个人的风格提供广泛的本领选择骑鸡

胡修狐(FixFox)

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实现太空机械师的梦想,建造并操作巨型机甲,帮助当地机器解决他们的奇特问题。……与热情好客的机器共进晚餐,结交朋友,也许就能发现解决下一个任务的重要线索。……通过基因剪接获得的毛皮可以帮助人类应对严寒天气,而冬眠的能力则可以人类在漫长的星际飞行中安然入睡

魂之归宿(Soulestination)

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接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域。……· 精心平衡的3种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略。……· 含有 Metagame 元素的解谜,你感到眼前一亮!

LEAP(Leap)

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与你的队友们并肩作战,利用强劲的武器和独一无二的职业能力,借助爪钩、喷气背包和让人瞠目结舌的炫酷载具快速穿越地形……无论你选择怎样的作战风格,每一位 LEAP 雇佣兵都配有一种私人载具,可以你快速穿越较长的距离,移动到敌人附近……收割奖励:了奖励,胜利的荣耀才更显甜美

版本:Early Access


总页数:50


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