高级战略:入控(High Strategy: Urukon)

indienova.com/steam/game/1254870

《入》是一款受欧洲风格棋盘游戏启发的实验性大战略游戏。……在每个回合,你(和每个人工智能控制的派别)都可以采取一个行动。……你的行动会影响与人工智能控制的派系之间的关系,从而改变他们对你的行动方式

高级战略:入控(High Strategy: Urukon)

indienova.com/game/high-strategy-urukon

《入》是一款受欧洲风格棋盘游戏启发的实验性大战略游戏。……在每个回合,你(和每个人工智能控制的派别)都可以采取一个行动。……- 你的行动会影响与人工智能控制的派系之间的关系,从而改变他们对你的行动方式

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

一句话简介回合制策略游戏,结合了卡、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……策略可视化的组构建+Rogue-like游戏背景1:最近几年组构建 + Rogue-like 的游戏还挺多挺好玩的……欢迎有兴趣的同学联系我们~有程序(Unity)或者美术技能点,或者任何你觉得有用的技能点希望优先找到一位能够确定和把美术风格的小伙伴

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

一句话简介回合制策略游戏,结合了卡、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……策略可视化的组构建+Rogue-like游戏背景1:最近几年组构建 + Rogue-like 的游戏还挺多挺好玩的……欢迎有兴趣的同学联系我们~有程序(Unity)或者美术技能点,或者任何你觉得有用的技能点希望优先找到一位能够确定和把美术风格的小伙伴

会员:触控爱普众创

indienova.com/u/wb-6320555489

·爱普众创是北京触科技旗下专注于创新创业领域的子公司,首个落地的众创空间“厦门游戏创新中心”已经获得了成功……微博:触爱普众创

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

不需要所有部分都亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把游戏美术的各个方面(包括但不限于……: @Leon#1 不太清楚游戏风格是指游戏类型还是游戏美术风格类型的话,galgame、slg、卡对战

封包女王 #(Packet Queen #)

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正在她为怎么提升自己的技能,从而能够接手更难的活问题而苦恼的时候,她脑中的人工智能 Prae 拿来了一款游戏……这是一款类似于集齐一手扑克来得分的对战型封包接龙游戏,玩游戏时要注意不能一直使用特定的颜色,只需要收集必要的封包

电脑 RPG 游戏史 #128:卡片猎人、火焰限界

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-128/

装备了“屁屁踢之”(Boots of Buttkicking)?……几张移动和护甲会进入角色的组。……,抵消(比如护甲)用于抵消对手的卡效果

《宇宙之轮姐妹会》:当神力降临世间

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受困两百年,正如调酒师多诺万一辈子走不出红弦俱乐部;福尔图娜身旁的禁忌巨灵,对应了给多诺万打下手的超智能机器人阿卡拉……每一次占卜并解读面后,福尔图娜都能收获与卡元素相近的能量,后期分解卡也可回收能量。……对此,笔者认为,开发者应该对自己的节奏把能力更加自信,否则过于追求概念化的浪漫,只会严重影响玩家的游戏体验

Warf(Warf)

indienova.com/steam/game/2554960

这个页面是由人工智能翻译的。……塔和陷阱:从地形中收集有价值的资源,以获得强大的卡,使你能够战略性地部署塔和陷阱并升级它们。……尝试不同的卡组合,发现最终的防御策略

版本:Early Access


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