让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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Loot游戏中战斗规则跟普通战棋游戏非常类似,所有单位都被在方格的地图上,但移动,攻击和技能都被做成了卡效果……厉害的就是卡是跟装备绑定的,每一件装备都带 3 张卡,所有装备一起带的卡就组成这个角色的 DECK……不过可能是因为 F2P 或者是因为要做 PVP 游戏的卡设计相当的保守,感觉还没有普通的战棋游戏精彩

绯红色的记忆(Crimson Memories)

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看見對手是女性就像出手的娘娘腔 對提莉亞也出過手 過去被男的騷擾過,所以非常痛恨男人●卡羅爾・達・羅德……也是就是貴族常見的那些嗜好他都有 總是戴著一副白色手套●亨利・布萊德・拉布爾(24) 受到希瑞斯的委託,綁架提莉亞的人 看上去普普通通……根据 steam 新政策,卡会在游戏发行后达到一定的指标后掉落

The Tower of TigerQiuQiu 2: Duck Shooter

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of targets, moving duck target, fixed duck target,……fixed paper target.……Aim at the target and fire.

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

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这种类型的设计一方面平衡了肝帝和普通玩家之间的差距,避免有肝帝领先太多,或者由于自己没有自制力肝得太狠反而最终……,而不是想具体分析某一个卡游戏中模型应该是怎样的,无论是对于玩家还是对于设计者,这种分析模型的过程其实比模型本身更为重要……,我作为一个尚未进入到游戏行业的普通游戏玩家是无法保证给出真正靠谱、准确的模型的,这方面很多游戏大神都无法给出一个能够服众的概念

史莱姆连接(Slime Link)

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怪物战斗:普通怪物,精英怪物,BOSS怪物2. 随机事件3. 商店:购买卡和遗物,删除卡4.……卡部分:通过消除格子,可以抽牌出牌,执行其他行为《史莱姆连接》希望做到的是:在杀戮尖塔的主要框架下,……用休闲玩法做出一些微小的创新,降低玩家的进入游戏后的学习成本,让更多玩家能感受到DBG卡的乐趣

地下城:更快 & 更致命(Dungeon: Faster & Deadlier)

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一个充满无限可能,丰富策略,上手简单,常玩常新的肉鸽卡游戏。……他们藉你的判断分析,经验战术,聪明智慧与各色敌人战斗;再辅以神奇魔法,古老遗物,积攒力量,历经万难终将见到胜利曙光……◎ 丰富升级--升级英雄和卡来一雪前耻,并应对新的挑战

逆流加注(Upstream Ante)

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是一款受扑克/德州扑克启发的 roguelike 纸牌游戏,游戏的全部内容是策略性地下大注并释放强大的力……将普通与小丑卡以及增益和减益卡相结合,打造新的协同效应和获胜策略。……◎ 16 种独特的升级和减益效果,以及 70+ 个独特的小丑,让每手之间的事情变得更加有趣

克灵 VR 仙境:红心皇后的黑魔法(Kooring VR Wonderland: Red Queen's Black Magic)

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失落的灵正在担心兔灵的时候灵的魔法王冠突然绕着一个人(玩家)发出灿烂的光芒!……不能视而不见兔灵的勇士答应灵一同前往“仙境”。……到达“仙境”的勇士和灵对抗机甲恐龙、扑克士兵的攻击和被施加魔法的兔灵的各种妨碍,途中还遇到小小猪、

闹鬼地牢:百鬼城(Haunted Dungeons: Hyakki Castle)

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百鬼城 公隠密録, Hyakki Castle。发行日期:2017-11-15

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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《不可名状的地牢》开发日志1——苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏?……《不可名状的地牢》是一款以苏鲁的呼唤也就是COC跑团为背景题材的游戏。……三、战旗与卡的融合卡游戏讲究大部分的操作是由卡打出的,所以这里我将战旗中的移动做成了卡

版本:Early Access


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