《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

、以及玩家扮演 V 介入后,荒坂赖宣夺权计划就宣告失败了。……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……所以 V 在游戏中一系列动机,都是基于对“活着”渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择不同结果

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

“GTA”好,而未充分证明“GTA”和其他开放世界(或者开放地图)游戏差异。……“GTA”好,而未充分证明“GTA”和其他开放世界(或者开放地图)游戏差异。……事实上,也有许多玩家整理出GTA中角色互相在穿插在各个续集中,证明GTA历代世界观相通,也看得出

极限竞速:地平线 5 - 拉力赛冒险(Forza Horizon 5: Rally Adventure)

indienova.com/game/forza-horizon-5-rally-adventure

驾驶专门打造拉力赛怪物,征服崎岖塞拉努埃瓦。……驾驶 10 辆新车,感受在尘土飞扬赛道和可变沙土道路惊心动魄,并体验偏时点火焰。……探索花样百出陨石坑、废弃采石场和一片可完全碾压棕榈林

无限大乱斗

indienova.com/g/pingguohe123

像素风格战斗,多个英雄选择,不管热血战士,还是敏捷刺客,都是由你自己一手培养操作!……像素风格战斗,多个英雄选择,不管热血战士,还是敏捷刺客,都是由你自己一手培养操作!……*1v1赌斗模式,压上自己尊严,与敌人进行战斗,赢得奖励!

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

什么样的游戏刚好具备超越娱乐功能/传达信息/教育?什么样的游戏激起了人们了解现实信息动机?……什么样的游戏能够持续激励人去思考?为什么?它们怎么做到?对信息隐喻和可视化,什么更好方式?……——对我来说,这些信息/知识/限制我产出有趣事物燃料,想象力诱因——我相信这种心态能让我们走更远

HROT(Hrot)

indienova.com/game/hrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……HROT 一款单人复古 FPS 游戏,设定在 1986 年一场不知名灾难之后,与苏联相邻一个小社会主义国家……,让你祖国免受陌生入侵者侵扰

凶手不是我(Perfect crime)

indienova.com/g/perfect-crime

《凶手不是我》一款可以算作侦探推理类游戏,但很抱歉的是,它没有传统套路拼图猜谜,没有市面上备受追捧各种小游戏……我们希望提供的是一个推理思维实验平台,让感兴趣玩家在游戏中思考,释放大脑潜能。……如果死者死亡时间8:30,现场死者家中,那么你就具有了不在场证明

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

对文字进行描边在部分情况下很重要一项功能,其最主要功效凸出文字本身,强调其试图展示信息。……此外还有一种折中方案,在耗费一定运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……除了以上这些还在纠结着UI组件方案,游戏内文字最佳,也是最终解决方案用图片替代文字

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起

富豪派对

indienova.com/steam/game/2395810

《富豪派对》一款3D休闲游戏,玩家将扮演动物角色进入一场生肖神仙幻化棋手战局中,通过自己策略安排和道具卡牌使用还有最重要摇骰子运气……游戏玩法复刻经典回合制策略棋牌玩法,在这个马太效应和随机漫步交叉运作世界里,玩家需要合理利用有限的存款……游戏特色玩家通过选择代入不同动物城居民,拥有不同天赋技能,掌握天赋信息将更好地使用相应策略;在地图中存在着十二生肖神明和通灵师这样超自然

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)