indienova.com/u/kawayide108/blogread/28325
开发软件选的是Blender和Godot,前者制作建模和贴图,后者是游戏引擎。……之前已经做好了一些场景的模块(图1,2)(图1 地面,墙,门窗的模块)(图2 一些物品模块)当然,还有一些模块没有做……之后,终于可以拼接出场景了(图3)
indienova.com/u/taomee/blogread/33609
https://v.youku.com/v_show/id_XNTk1MjMyODEwNA==.html……小花仙13周年庆典版本宣传片图1-品牌站首图小花仙13周年庆典品牌站:http://hua.61.com……在周边品类上,不仅包含徽章、挂件、立牌等基础物品,更有是精心制作了毛绒公仔、镭射票等周边内容
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/game/destiny-2-the-witch-queen
终极命运战役深入萨瓦图恩的王座世界,发现她和她的光明邪魔族如何窃取光能的秘密。……全新目的地这是一个充满腐败和光彩的扭曲的奇异世界,萨瓦图恩的王座世界有着维系着脆弱平衡的强大力量。……武器制作使用独特的模组、着色器和属性配置制作定制武器
indienova.com/groups/post/944
在策划绘制关卡设计图的时候,程序紧张的制作关卡元件,美术给场景和元件画“皮肤”。……上午10时许,整个工程接近尾声,然而出了一件令人沮丧的事情——在最后程序导入其他关卡的时候,旧版本的游戏资源覆盖掉了最新版的
indienova.com/u/guigui/blogread/2511
为了避免残影需要自行指定刷新率:在代码中对Application.targetFrameRate赋值(旧版
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……是一张平均值是0.5、极值为0和1的灰度图。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]
indienova.com/steam/game/976420
4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……正海全BGM:莲鸣,大蒜香肠PV·UI:MDD特殊效果:QQUACK背景:studio NOVA音频制作……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV
indienova.com/u/ceasia/blogread/30841
“夏季游戏节”确认将于 6 月 10 日凌晨举办5.今日杉果一图流:29 元拿下五款特别好评游戏!……V 社还是认为开发《半衰期》续作的意义不大,取消了项目。……5.今日杉果一图流:29 元拿下五款特别好评游戏!
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