indienova.com/game/lost-memories
《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样做的谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无章的游戏中,看起来好像没有什么意义
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……什么,你问我这些“冷知识”是哪里学来的?……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有方向的武器的感觉大体上如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一定了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
indienova.com/steam/game/2572360
游戏共有7大章节,每一章节有不同的主题风景与音乐,整个游戏提供超过20种机制和300个以上的关卡。……,得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一章节的大部分内容,同时也能够有一定程度的挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……第五章开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家的操作提出一定的要求
indienova.com/steam/game/1043680
全新概念的半回合制roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……使用不同的技能将会获得不同的分数,以使你有资格在商店里使用金币购买特定的物品(通过击杀敌人获取金币)
indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
但是似乎有一个能解决疑惑的方向,不知道是从哪得来的。 “既然只有这个方向,那就朝着那边进发吧。”……-故事背景- 幻想乡的某一天,大家在同一时刻做了一个梦。……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己的生活。 直到有一天,博丽的巫女突然有了一阵陌生感
indienova.com/steam/game/2747740
加入卢斯和她的朋友们,体验这个免费的第一章:火花!……在这个基于回合制的战斗约会冒险中,体验文字、约会和战斗吧!……与此同时,还可以在时间线功能的助力下,和同样有超能力的队友一起规划攻击连招,向敌人释放情感攻击,造成巨量伤害
版本:Early Access
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