会员:MIGHTY Felix(Felix.Dai)

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墨尔本皇家理工大学,游戏交互专业在读硕士,目前在墨尔本Vrtov实习,独立游戏制作人,VR交互设计师……微信:MIGHTY Felix

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q微信的双平台上做……再是信上,我们策略和大家想不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在信上只打核心用户……包括后面做裂变和拉回流专项,很多都是基于微信的社交能力来用,各位做游戏,很多时候你游戏是可以用到微信的社交关系链

小组帖子:克苏鲁游戏化

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The Shadow Horror做法来试试 做成类MUD 桌游方向直接把魔镇惊魂改改试试就像冷战热斗一样……,然后让玩家来当编剧,提供各种各样剧本,然后平时就可以有更多时间来制作官方剧本 赤羽之介: 请问下这个小组有……Q群之内么 赤羽之介: @xxlztxx#0 有Q群之内么 任云踪: 没动静了啊 qazwsx541150480

小组帖子:找音乐、音效师

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有兴趣留下联系方式或者私信吧,每天都会看。 K.Ray: 你好,我想加入。可以加我微信吗?……Ryao095,但是我是个业余音乐制作人,我可以给你听我作品。……-------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微信

证明你能赢(Prove You Can Win)

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在这个游戏中,你不需要过关,只需要证明自己可以过关;你目标不是赢,而是证明自己能赢。……一些常见问题:Q:游戏主要适合哪些玩家?……Q:游戏流程大概多长?A:这非常难预测

tkchu:《游戏制作工具箱》2017上半年视频翻译完了

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(第三部分)【游戏制作工具箱】什么组成了优秀AI【游戏制作工具箱】《大金刚:热带冻结》马里奥关卡设计进化版……我感谢B站上爹地不要嘛、山白不知春、无畏林可号B站充电,虽然B站会收走30%,但你们支持我是实实在在感受到了……我感谢知乎上洪水、草皮子、迷糊小饭、MrRaspberryJam、张绍源和张绍源知乎赞赏

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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2,很多美术愿意参与进来都是学原画没多久的,想参与练习这种呢,我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己游戏制作……,一张图拖2-3周很常见,这种呢,说白了,还不如不要3,抱着感兴趣态度参与这种呢,和上面那种类似,……博有不少求约稿 但是没有投资靠情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你想法你们团队和你们项目

会员:DJ

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常常会有一些有趣题材和点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来某一个契机能将它最终完成。……每个人都有自己对于游戏理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳题材,我只想做别人没有做过、没有想过……QQ:1060187093微信:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微信:DJ

会员:大伟(David)

indienova.com/u/jokervv

艰苦游戏行业从业者。……认证:成都手领科技游戏制作人,之前参与过多款游戏设计,其中《仙子奇踪》和《消诺克》登上了苹果商店首页推荐……微信:David

小组帖子:寻找修仙爱好者

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有兴趣了解可加微信或QQ 351302271(微信也可搜到) 越陌丶度阡: 美术很重要,首先你先找到个美术

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