indienova.com/game/h-dot-i-v-dot-c-a-dot-human-intelligence-vs-computer-algorithm
H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……, Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, Türkçe, ไทย,
indienova.com/game/air-missions-hind
《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄制Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来制霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/steam/game/2026630
"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……"H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……, Español, Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, Türkçe
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/steam/game/587620
甚具和风色彩以华美世界‧日本为舞台的感人活剧「大神」,将化为高解像度登场。……当迎接故事的终焉时,一定令你感动流涕⋯⋯。……当迎接故事的终焉时,一定令你感动流涕⋯⋯
indienova.com/groups/post/100696
背景简介:近未来的日本,大量未知的异像凭空出现,封闭了日本和世界的联系,这些异像会带来超自然的物理或精神效果并使岛上所有生物获得了快速突变的潜力……(中国)第五空降团(中立善良,不一定出),利用异像带来的科技突破飞速发展的新人类联盟(混乱中立,废土修仙……有回合制游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭
indienova.com/steam/game/733610
这不是仙剑,也不是轩辕剑,却有你很熟悉的味道,而令人惊叹的是这款纯正中国仙侠风的RPG却出自日本独立游戏开发者之手……RPG,關卡也沒有那麼多完全不必擔心迷路之類的問題,戰鬥也是傳統回合制如果實遇到無法前行,有「等級提升……高野慎平土居伸之 虹組キララ 時田貴司(友情出演)卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/steam/game/1065260
存在于日本某个角落的美丽秘境,幻想乡。在这里,妖怪与人类奇妙地共存。……对付妖怪的专家,博丽灵梦将异变之事告知了同伴的雾雨魔理沙。这时,一道可疑的身影逃向全新的赛道。……赛道16道赛道遍布幻想乡的各个角落。排列着无数日本民宅的人类村落,阴森的吸血鬼宅邸
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗
版本:Early Access
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