H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……, Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, Türkçe, ไทย,

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……"H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……, Español, Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, Türkçe

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

大神 绝景版(OKAMI HD / 大神 絶景版)

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甚具和风色彩以华美世界‧日本为舞台感人活剧「大神」,将化为高解像度登场。……当迎接故事终焉时,一令你感动流涕⋯⋯。……当迎接故事终焉时,一令你感动流涕⋯⋯

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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背景简介:近未来的日本,大量未知异像凭空出现,封闭了日本和世界联系,这些异像会带来超自然物理或精神效果并使岛上所有生物获得了快速突变潜力……(中国)第五空降团(中立善良,不一出),利用异像带来科技突破飞速发展新人类联盟(混乱中立,废土修仙……有回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景大佬,不要细节,只要感觉

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

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这不是仙剑,也不是轩辕剑,却有你很熟悉味道,而令人惊叹是这款纯正中国仙侠风RPG却出自日本独立游戏开发者之手……RPG,關卡也沒有那麼多完全不必擔心迷路之類問題,戰鬥也是傳統回合如果實遇到無法前行,有「等級提升……高野慎平土居伸之 虹組キララ 時田貴司(友情出演)卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

幻走空中竞速(GENSOU Skydrift)

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存在于日本某个角落美丽秘境,幻想乡。在这里,妖怪与人类奇妙地共存。……对付妖怪专家,博丽灵梦将异变之事告知了同伴雾雨魔沙。这时,一道可疑身影逃向全新赛道。……赛道16道赛道遍布幻想乡各个角落。排列着无数日本民宅的人类村落,阴森吸血鬼宅邸

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

版本:Early Access


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