markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……道德问题玩家/制作团队究竟应不应该通过MOD来盈利?这个问题一直困扰着国外制作团队。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段

Empires:The Rise

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跨平台设计,基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘游戏体验。……优化了过度繁琐微操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本……,每一个玩家每一局都能体验到博弈乐趣

anhanjinj:《宇宙漂流》开发日志 20200620 新的进度,新的问题

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155

一周业余时间,终于把种地给穿了起来,UI,数据,表现,但在星球上一进行测试,旋转有不对啦,后来发现UE4……坑爹RotatorFromAxis函数竟然默认为XY平面方向,最后用四元数解决问题。……终于可以在星球上个小院,几块农田了,但老问题又来了,地基上面的物体(楼梯,床旋转又不对啦),我怀疑是我这里老断电造成了版本回档

迪维梅拉(Divimera)

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当一场突如其来风暴摧毁你船时,唯一幸存者就是你、你妹妹和她保姆。……你们三个被冲上岸,在一个未知岛屿上,但只有两个人被一个无证的英国殖民地救了出来。……很快,很明显,岛上有许多黑暗秘密,可能会威胁到你生命和理智。这些人到底是从哪里来

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新初始任务……2.删除了一些没有用残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作

激速碰车

indienova.com/steam/game/1888410

"激碰车"是一款免费且具有像素风格回全汽车碰撞游戏。……,D"键控制汽车移动,"W"键控制汽车跳跃。……可以通过汽车与敌方汽车发生碰撞来消耗对方血量,随着游戏进行场景中还会掉落各种道具,其中有危险刺球

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

浮世万千三天地情殇

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本游戏是个人制作独游,由于资金问题在画风上无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取上一部经验,本作将剧情放在了首位……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

五、基础1V1根据5v5版本出现的问题,我们决定暂停5v5,转移到更基础1v1。……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式解决,初步验证了问题建模有效性,包括动作空间、状态空间等。……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

如何提升游戏中机器人的表现?

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五、基础 1V1根据 5v5 版本出现的问题,我们决定暂停 5v5,转移到更基础 1v1。……5.2 复杂问题逐步解决通过 1v1 模式解决,初步验证了问题建模有效性,包括动作空间、状态空间等……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

版本:Early Access


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