indienova.com/game/hero-battle
游戏特色 无等级、无副本、不升级、不打怪,开局即是畅快淋漓的激烈对战!……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
今日去上海M50创意园走了一遭,发现一个讽刺满满荒诞有趣的展览。……在中国出生长大的艺术家王业丰(Frank)现在已经在美国生活工作了多年,他的作品经常串联起源自不同文化疆域的图像……然而因为它与现实的某种关联,你会发现我们依然努力试图去理解这些游戏内容
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975
-《Blood,Sweat and pixels》其实一个工作室的工作流程和工作模式决定了产品质量,去年震惊业界的动视……QA仅仅是为游戏产品的流畅性负责,找出一些“不能玩”的BUG,可事实是,“不好玩”应该也成为一种BUG……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够
indienova.com/u/bagenew/blogread/33507
为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.写电梯演讲稿(这个游戏吸引人的原点,可toVC……了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(可toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术的早期可玩demo【……还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全) 【别读了,写代码去】
indienova.com/u/huilism/blogread/1944
因为我们本来是业外人士,也没有开发独立游戏的经验,所以我们集合了小队提前抽一个主题来试做一个游戏来磨合一下……sell自己的游戏,你的游戏卖点是什么,吸引人来玩的点是什么,优缺点在哪里。……我们终于完成了,我们的程序大大真的非常靠谱
indienova.com/game/car-mechanic-simulator-2015
如果你能管理好手中的一切,成功指日可待。 汽车维修 游戏的精髓所在。同样也是你的工作。……工坊管理 在结束一天的工作后,你就应该好好清点一天的收入并对你的生意进行盘点了。……你当然可以买一堆海报贴在墙上,但那并不叫“投资”,对你的事业一无是处,不是吗?
indienova.com/groups/post/101662
发起:zzm88 想做独立游戏,需要一份过得去的工资(10k左右)养着,又比较清闲的工作。……本来想直接找游戏业的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,……没经验真难阿 zzm88: 中期目标还是想尽快做出自己的半成品去众酬或者找发行商谈deal,不知道去小游戏公司工作是可以加快这个过程还是减缓
indienova.com/game/dance-of-death
置身于一座神秘的威尼斯老宅,战胜对古老诅咒的恐惧,证明爱的力量能战胜死亡。……不要害怕,去拯救那个男孩吧!善良的神灵与你同在,音乐的强大力量会助你成功。……-30个地点-4章故事-超过50个不同难度的智力题-两种游戏难度-独一无二的“金面具”小游戏-神秘的故事组成
indienova.com/groups/post/33425
第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……XNjQ4MDI3Nzky 无有时代: 好一首打油诗~佩服啊,还能一直走下去,祝早日成功~ dlgame
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