indienova.com/game/umurangi-generation
主角是位于新西兰陶朗加市的陶朗加运输公司担任送货员。……每关卡的额外奖励收集每关卡分散在各处的所有胶片盒,制作明信片,按时交易或拍摄损友来获得特别的设备
indienova.com/groups/post/100648
-(未暴次数)概率伪随机公式闪电链,范围攻击等暴击对列表每个单位依次判断,直到某一个不暴击好像六件套比较合适
indienova.com/steam/game/2320211
时代 6-新西兰人(科技主义者) 在1940年代和1950年代,新西兰加快了脱离英帝国体系的步伐。……在接下来几十年里,新西兰领导人扩充了从塞登和萨维奇政府继承的社会模式,同时也投资于技术以确保新西兰能源独立
indienova.com/game/humankind-cultures-of-oceania-pack
时代 6-新西兰人(科技主义者) 在1940年代和1950年代,新西兰加快了脱离英帝国体系的步伐。……在接下来几十年里,新西兰领导人扩充了从塞登和萨维奇政府继承的社会模式,同时也投资于技术以确保新西兰能源独立
indienova.com/history/521
游戏分为四个主要模式:故事模式,人机对战,双人对战以及电脑自行对战,比较简明。……不知道什么时候官方能给这个本家格斗角色一次证明自己的机会呢,期待在未来 Switch 版的《大乱斗》里能见到它吧……v=oYzNt18j2uI&list=PLp4Q_MgZU7EjkWOnYyLFTxiLUwWTZS3zQ
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
毕竟在那个比较早的时候能写出这么棒的作品,是值得让我致敬的。……还是比较方便其他的很不顺手所以不推荐像我用的是国内以及国外的大佬都在用的Cubase这款软件操作指数5……接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的,首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲在多少秒哪个拍子上需要做什么样子的设定这些你都要自己设定好
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696
比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……2、游戏的美术风格方向也基本修订完成,之前的资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新的正式一些的资源制作并替换上来……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺
版本:Early Access
总页数:50
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