DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

小组帖子:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第七届优才计划重磅启动

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kierra:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第八届优才计划正式启动

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小组帖子:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第八届优才计划正式启动

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zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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面试时关于fps相关的问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验fps相关游戏的问题都没有。……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……同样的问题,总是在重复,另外一次面试面试官问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智 ——冈田先生,您的职业生涯非常成功,在任天堂打造了多款极为成功的掌上游戏机。……不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试官宽宏大量,我才能够参加面试。……冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得,但除此之外,并没什么特别的方法

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智——冈田先生,您的职业生涯非常成功,在任天堂打造了多款极为成功的掌上游戏机。……不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试官宽宏大量,我才能够参加面试。……冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得,但除此之外,并没什么特别的方法

浑身难受:别了,东方明珠。

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自己没出息,离开魔都一点乱七八糟的想法。……后来通过自己和一个正经游戏公司HR的一番交涉,取得了一个面试的机会。……甚至还敢回头将这一波的“成功经验”拿出来去复制“成功”,并和其他游戏人一起对如今的游戏行业指点江山,批判一番

荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

版本:Early Access


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