滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

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(期待地搓手手,义体终于提上日程啦~)为了达到这个目标,项目组的秃头大佬们都要做哪些事呢?……旧场景参考5、既然要实现武器和义体的搭配,那么武器、弹道和效果编辑器也是必不可少的~6、最后是一些策划小哥需要做的前置工作……,第一全部完成后,就可以有demo供大家体验啦~下周再见~

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档

小武与小弘(Takeshi and Hiroshi)

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14 岁的小武,未来的游戏设计家,正在为他身体不好的弟弟小弘制作一款游戏;小弘一直想要赶快玩到游戏的下一……他必须选择要在何时让哪些怪兽出现,而且随着对于身为游戏设计师的他而言的挑战变得越来越艰钜,他也越来越挣扎了

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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即可知,在 15 日那天,进入第一的 13 个人,有 7 人推开了那扇门,却没有 1 个人发现那个房间里的秘密……后台配置要点所以,需要为此做哪些准备呢?……其实只需要用好 Stats 的“Global 统计复选框”

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……打开微搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式的深度阅读,全面了解行业信息。……微搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏◎ 玩家需要完成击杀所有丧尸的任务(之后可能会加入剧情……)◎ 除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给◎ 近战攻击达到 5 次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命

逃离地球(逃离地球)

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……- 不到最后一胜负难分- 如果你回到了 K 星球....... 能帮我带封情书给都教授么?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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哪些是锦上添花的要素 海选如同选秀一样,你的脑中会涌现出海量的想法,这是你就需要进行选择和甄别。……导师转身众多想法中,哪些必不可少,哪些锦上添花,你都需要认真考虑。……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype

版本:Early Access


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