indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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您可以分享下此次解谜的经历么?例如走过多少弯路,答出过多少比较搞笑的答案?……您希望再次在我们网站看到类似这样的活动?答:希望啊,和朋友一起解谜,也很有趣的。7.……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

方程:9月9日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31621

从前 indienova 这儿还流行“功能游戏”那时候,也有过类似这么一个的趋势,感觉游戏能助力治疗或教育是一件很了不起的事……与精神卫生议题有关的游戏们”的游戏清单呐,言下之意,不就是觉得游戏可以反映心理病患的生存状态是件很值得骄傲的事,……就像有些人,出于各种原因,认为“阿斯伯格症候群”是一个褒义词,于是千方百计试图证明自己“是阿斯皮”,同时也千方百计试图证明阿斯伯格症不是心理病

无用的尽头才是有用

indienova.com/indie-game-news/application-games/

教育领域的现实是学校已经愿意接纳教育游戏,但却面临没有游戏可玩的局面。……对于开发者而言,面对教学大纲的限制如何寻找突破,这是实际问题。……当我想到教育游戏,我想到的是使用游戏达成真正的教育理念,而不是作为教学工具

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

indienova.com/groups/post/33440

我看GMS2的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile……cfan_yjr: 是啊 kasade: 层是可以用于处理tile层的遮挡关系的,还有那个经典的 depth

一个春日(Some Spring Days)

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当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

骰子魔塔:光辉王女(Dice and the Tower of the Reanimator: Glorious Princess)

indienova.com/steam/game/1489290

你拥有一的命运点数,如果有时骰子的点数不如你的预期,你能够用命运点数弥补不足的部分,这能让你在危急时刻扭转命运……你可以用力量打倒敌人,也可以用敏捷躲避陷阱,根据你的装备和你喜欢的风格,选择有利于你的玩法!……来证明运气不会阻碍你高超的技术吧!

骰子魔塔:光辉王女(Dice and the Tower of the Reanimator: Glorious Princess)

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你拥有一的命运点数,如果有时骰子的点数不如你的预期,你能够用命运点数弥补不足的部分,这能让你在危急时刻扭转命运……你可以用力量打倒敌人,也可以用敏捷躲避陷阱,根据你的装备和你喜欢的风格,选择有利于你的玩法!……来证明运气不会阻碍你高超的技术吧!

说过了,玩游戏就是要赢

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结合现在中传游戏系实际情况来看,个人感觉这个数字娱乐方向的重点应该还是在游戏策划与运营这一部分,电竞运营和节目制作的教学涉及程度可能相对稍浅……在多年的积累后的这次专业调整应该算是再一次自我完善,游戏制作流程中的策划、美术与程序三个部分都有了相对应的教学方向……有时候和朋友开玩笑说在国内读游戏设计感觉像是在搞玄学研究一样,教学经验的不足,师资力量的欠缺,仍在探索中的课程模式

二战:军事策略模拟(World War 2: Strategy Simulator)

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等世界历史名将,你都可以用你的魅力将他们招致麾下,每位名将独有的属性和特殊技能,能够帮助你提升部队作战能力……基于回合操作,你可以完美的指挥这些部队,应对更复杂的战场态势,进攻或防守,由你决定。……愿我们永远不再经历战争

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

版本:Early Access


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