小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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融合了PvE玩法PvP玩法,动作玩法策略玩法。……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术策略带领队伍获得胜利

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

indienova.com/u/lshyan/blogread/24984

疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一……疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一……游戏背景音乐如同游戏设计以及其他流行文化一样,成为大众生活中的社会现象,它深入我们的日常生活,影响改变着年轻一代的文化审美生活方式

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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并且根据音乐的想象力创意,在合适的地方加入有趣的细节特色,比如某个乐器的Solo或特殊音效。……吉他的中频高频哪个一点哪个一点?……吉他的音量在这段音乐中是主要Solo还是伴奏,要大一点还是小一点

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

所以,以上两种人才会问哪个引擎,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……三、开发之悟 游戏引擎脚本语言,通过各类网站、论坛、知乎百度等了解了一通,最终还是那句话,游戏才是最重要的……,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个好哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏的引擎工具

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

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大家,我是王妙一。……无论是制作这套课程,还是推广这套课程,都不含有任何商业目的,我们的初衷是希望这个行业变好,行业变好需要更多的作品去提高用户市场的审美接受度……以下是第一期内容:一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》在有限的环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点

奇亿音乐:游戏配音中如何提高信噪比

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972

就用哪个当工作室。……小区内的房间会比临街的房间安静,窗户有双层隔音玻璃的,会比普通的窗户要安静。……信噪比是一点点攒起来的,优先解决那些容易解决并且解决起来成本低的,为游戏配音营造一个良好的配音环境

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

称霸一方,招兵买马,做掉脑袋的大买卖!……秉持“走自己的路,让别人无路走”的可不止你一人。……用利润扩张自己的帮派、给“厂”里添置新设备、给上面的朋友们敬一点“小意思”、请几个“帮手”替你干活,或者干脆吃喝玩乐

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

动物小队(Animal Force)

indienova.com/steam/game/965900

游戏包括了单人模式三种玩法各异的多人模式!……游戏包括了单人模式三种玩法各异的多人模式!……,就知道哪个机器人是其他玩家扮演的,去敲击他!

版本:Early Access


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