indienova.com/groups/post/102593
融合了PvE玩法和PvP玩法,动作玩法和策略玩法。……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利
indienova.com/u/lshyan/blogread/24984
疫情之下百业凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一……疫情之下百业凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一……游戏背景音乐如同游戏设计以及其他流行文化一样,成为大众生活中的社会现象,它深入我们的日常生活,影响和改变着年轻一代的文化审美和生活方式
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
并且根据音乐的想象力和创意,在合适的地方加入有趣的细节和特色,比如某个乐器的Solo或特殊音效。……吉他的中频和高频哪个多一点哪个少一点?……吉他的音量在这段音乐中是主要Solo还是伴奏,要大一点还是小一点?
indienova.com/u/www100cc/blogread/23785
所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……三、开发之悟 游戏引擎和脚本语言,通过各类网站、论坛、知乎和百度等了解了一通,最终还是那句话,游戏才是最重要的……,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个好,哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏的引擎工具
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972
就用哪个当工作室。……靠小区内的房间会比临街的房间安静,窗户有双层隔音玻璃的,会比普通的窗户要安静。……信噪比是一点点攒起来的,优先解决那些容易解决并且解决起来成本低的,为游戏配音营造一个良好的配音环境
indienova.com/steam/game/682990
称霸一方,招兵买马,专做掉脑袋的大买卖!……秉持“走自己的路,让别人无路可走”的可不止你一人。……用利润扩张自己的帮派、给“厂”里添置新设备、给上面的朋友们敬一点“小意思”、请几个“帮手”替你干活,或者干脆吃喝玩乐
indienova.com/groups/324
原版专四专八
indienova.com/steam/game/965900
游戏包括了单人模式和三种玩法各异的多人模式!……游戏包括了单人模式和三种玩法各异的多人模式!……,就知道哪个机器人是其他玩家扮演的,去敲击他!
版本:Early Access
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