阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

恐水症(Hydrophobia)

indienova.com/game/hydrophobia--1

是第三人称生存冒险游戏,故事发生在被恐怖份子控制的海上城市,主角凯蒂必须设法克服痛苦的儿时回忆,运用身为系统工程师的专业技术来击败恐怖份子

会员:削着苹果走路(xz)

indienova.com/u/1154992799

先后任职于raster@gameduoyi@game

小组帖子:求游戏策划,3D美术,建模师,webgl开发远程办公~

indienova.com/groups/post/101397

发起:Kylo 简单介绍,团队已有2个美术,3个程序,已取得了融资,不是短期项目,目标是3D虚拟空间模拟养成……有兴趣v:Freak_Choutai Nova-l9iv7B: QQ:896861729游戏动画绑定师期待加入

会员:jimgame

indienova.com/u/jimgame

目前任职于中国前5游戏公司 带团队

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

火柴人战壕(Stickman Trenches)

indienova.com/game/stickman-trenches

Trenches 是一款具有挑战性的实时战略游戏,你需要在 Stick World War 1 残酷的战壕管理你的士兵和武器……在攻防之间取得平衡。……游戏内容- 在“战役模式”下与敌人作战,学习如何在战壕中战斗;然后在“无尽生存模式”下尝试在无数敌人的攻击中生存下来

版本:Early Access


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