indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊
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诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte
indienova.com/game/hydrophobia--1
是第三人称生存冒险游戏,故事发生在被恐怖份子控制的海上城市,主角凯蒂必须设法克服痛苦的儿时回忆,运用身为系统工程师的专业技术来击败恐怖份子
indienova.com/u/1154992799
先后任职于raster@gameduoyi@game
indienova.com/groups/post/101397
发起:Kylo 简单介绍,团队已有2个美术,3个程序,已取得了融资,不是短期项目,目标是3D虚拟空间模拟养成……有兴趣v:Freak_Choutai Nova-l9iv7B: QQ:896861729游戏动画绑定师期待加入
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目前任职于中国前5游戏公司 带团队
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/game/stickman-trenches
Trenches 是一款具有挑战性的实时战略游戏,你需要在 Stick World War 1 残酷的战壕里管理你的士兵和武器……在攻防之间取得平衡。……游戏内容- 在“战役模式”下与敌人作战,学习如何在战壕中战斗;然后在“无尽生存模式”下尝试在无数敌人的攻击中生存下来
版本:Early Access
总页数:50
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