弹性子弹 2(Bouncy Bullets 2)

indienova.com/game/bouncy-bullets-2

你能找到退出每个关卡的入口? 你必须移动、跳跃和射击,以通过每个区域的挑战和众多障碍。……《弹性子弹 2》还提供跑模式,因此你可以尝试打破你的最佳时间,创造新的记录。……你能掌握发射武器的物理学原理,以精确的方式从墙上弹起

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

当时我确实已经知道了rogue-like在可随机内容上需要花的大的力气,但是我认为这次我有了一个队友,……有发现什么问题?……,即时玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

白山:应该还是对每个角色都制作不同的音效吧,基本他们的要求都是针对角色方面的。……――:第二部马上就要开始了,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方?……――:现在音频团队中有什么希望改善的课题?西村:目前来说,还是希望人能多一点吧

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

eirc: 手机端不需要版号??……秉正: @xuanhu#0 2231355447大佬属于覆盖哪一个面的求唠 spardanviro:……看了你这条就改变了我的思路,+QQ422987301,想进一步讨论下 xuanhu: 恩已都加了,我的秋秋

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

: Int {return Std.int(v); // 实际更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……光照如果你需要遍历范围内的所有点,例如 rouge-like 游戏里面的火炬,你可以使用 Bresenham……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本就忽略不计了

设计游戏的最佳实践方式 #1

indienova.com/indie-game-development/game-design-lens-1/

什么有趣? 什么部分需要更加有趣? 两者间的联系:乐趣就是伴随着惊喜的开心。……因为大脑在识别这些预期心理模型的时候是非常的,它并不需要再去进一步抽象。……电影的表达最能体验这点。作者在后面的lens会详细讲述

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800

模Mod能赚钱?……这个市场允许创作者直接出售他们的模组、皮肤和其他内容,为有才华的模者提供了丰厚的收入来源。……如何成为一名成功的模者Modder当然,要成为一名优秀的模者modder,你需要对游戏有技能和热情

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

如果代入这个思路,你会理解很多游戏在跑上面的设计。……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体,我们项目有两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

如果代入这个思路,你会理解很多游戏在跑上面的设计。……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体,我们项目有两种方案,粗暴描述如下

怪物防线(Monster Line of Defense)

indienova.com/steam/game/2373340

游戏为闯关,后面的关卡会比前面的难度更高一些。……在开始游戏前您需要先装备合适的武器。……希望大家能够喜欢这款游戏。在选关界面按字母键上方的2+5可以快速解锁关卡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.127 秒(地球人时间)