indienova.com/groups/post/99829
发起:catfall 嗯 对游戏开发感兴趣的同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复的……Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术 duyuanjian1190: 成都亿安嘉梦科技有限公司……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝可梦大师
indienova.com/steam/game/2622170
本作品为剧情类游戏,游戏中每个NPC都可进行交流(交流前最好存档,不同的选择将会影响不同的结局)。……您将扮演主角在电商公司中,遇到的各种电商问题,您将操纵主角协助解决各种电商麻烦,达成各种结局。……本游戏所有收入都将投入UP的创业新作,敬请期待。本故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合!
indienova.com/groups/post/102578
话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类
indienova.com/groups/post/29821
我们公司还是比较靠谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国……腾讯、网易除了超级战略级产品,每个研发项目的资源配比也就是100人的量级,我们确实比他们差一些,我们钱没他们多……,后来又做产品、产品开发,这个行业也算干了挺久,我对其他行业也有一些了解
indienova.com/steam/game/2750490
v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
之前说过平衡业余和工作的矛盾,也可以说我没平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……无论是玩游戏经历,对游戏的热情,我都有信心不会比谁逊色。不过这些只是热情,并不代表你就能做出好游戏。……现在有想法的是有两三个游戏打算制作,有很小型的,也有没那么小的冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了
indienova.com/groups/post/33457
谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家
indienova.com/steam/game/1685460
成为铁路公司社长,积极投身于城市开发、铁路运营以及公司经营!……城市发展靠观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……发展旅游业,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?
indienova.com/steam/game/1390600
回合制战斗系统本游戏采用经典的回合制战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……随着游戏进度的推进,可招募员工也会逐渐增加
indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars
在己方回合时可指挥角色移动或攻击,使用强力的技能进行战斗。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……随着游戏进度的推进,可招募员工也会逐渐增加
版本:Early Access
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