热血战警(Fighting cop)

indienova.com/steam/game/2545310

开发:上海圣剑科技发展有限公司 。……加入这个残酷的战斗,证明你的勇敢和智慧,守护这座城市。……在《热血战警》您可以获得: 1、玩家以第一人称视角,身临其境的爽快的射击感与打击感

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……bunny还有一个立方体cube,并使bunny的材质Shader中写入Stencil参考值2,但cube写入参考值……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……bunny 材质 Shader 中写入 Stencil 参考值 2,cube 写入参考值然后创建后处理……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

钻子游戏:【中华推金币】更新-新春金蛇狂舞版本发布

indienova.com/u/zuanzike/blogread/27323

很多独立开发者都想做很有性格的游戏,但题材的选择其实很微妙,你认为的有个性的游戏,如果大家都在做反倒稀奇了……而且独立开发者也必须做一俩款能养活自己的商业游戏对不对;推金币虽然玩法比较老套,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏的娱乐场排名长期……100以内,证明玩家还是比较感兴趣的,目前推出金蛇狂舞版本;可能是画面真实,物理真实,玩家能感觉到真正的乐趣吧

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102475

utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……每月有工资可以拿(还挺高的),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

indienova.com/u/ssshen/blogread/25320

伟大的文学家莎士比亚在他的作品《威尼斯商人》中,借主角“安东尼”之口,传达过“不要将鸡蛋放在同一个篮子”……同样的,在一个世纪之后,哈马科维茨因为创立了“投资组合理论”而获得了诺贝尔经济学奖。……他的理论证明了“多样化的投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”

技术美术兼职经验

indienova.com/indie-game-development/gdc-freelancing-tech-art-part-time-a-few-dos-and-don-ts/

如果你最近在公司里招聘过技术美术,可能已经发现了目前的人才缺口。第二,它非常赚钱。……最后,准备好你的展示作品,这在起步阶段尤其重要,你需要足够的优秀作品证明自己。……v=3DXAVeJh_-0*本内容系编译整理,代表 indienova 立场

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

思考后,初次测试因为涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

indienova.com/u/ceasia/blogread/31530

短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……虽然 D 加密并不会 100% 影响每一款游戏的帧数表现,但玩家们普遍希望见到 D 加密真的登陆 Switch……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)