pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

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indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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露易丝佣兵团 原本是微小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么,

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/103853

发起:V 游戏关键词:文本互动类,政治模拟,经营,剧情,RPG,2d招募一名unity程序以及一名编剧……,顺利的话后续扩编美术本人是一名在职,虽然是3d的但是技术上对游戏可以说很了解了。……初期为爱发电,如果顺利本人有一些资金投入进去来提高质量

排球好朋友(Volley Pals)

indienova.com/steam/game/2170100

但是在 Volley Pals 中,您还可以许多其他有趣的事情,这在经典排球中可能是不受欢迎的。……2D 卡通图形游戏选项从 1v1 或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战的,所以打排球永远不会让您感到无聊……选择原创可爱的2D风格角色,每个角色都有可爱的特点,再配上优美的音乐,让您沉浸在其中,享受每时每刻的欢乐吧

排球好朋友(Volley Pals)

indienova.com/game/volley-pals

但是在 Volley Pals 中,您还可以许多其他有趣的事情,这在经典排球中可能是不受欢迎的。……个本地玩家或 AI 对战◎ 具有不同主题和机制的各种疯狂关卡◎ 一个专门的关卡,用于定制您自己的规则和偏好,并提供多种选项……选择原创可爱的 2D 风格角色,每个角色都有可爱的特点,再配上优美的音乐,让您沉浸在其中,享受每时每刻的欢乐吧

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

在玩lol中途,你忽然就不想玩关掉游戏吗? 如果有急事的话,可能。……微小游戏除了自己的游戏数据,后台还提供了行业数据。……所以,留存感觉就比其他的平台更难。 而且留存本身的变量太多

小组帖子:求美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29468

我们是小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……后续也扩展到rouglike类的,主打PVE的体验。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

版本:Early Access


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