xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2020.3.11第六个Demo视频1.制作了一个主界面。制作了故事的框架。……完成前一个章节,则解锁下一个章节。3.增加了胜利和失败的条件判断,如果一方人员死亡殆尽则另一方获胜。……但是绘真的太大了,微信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

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所以还需要添加名字和绘的配置列:如图role标识绘用图的名字side标识绘在对话框的左侧还是右侧……,需要普及一下pop的资源制作方法和在UI中的使用类型。……当对话框弹出后将pop框体+箭头+文本创建在指定的角色上方(固定的点)与上次讲的固定框体一样使用打字的方法讲文本一个一个打出来限制文本框的宽度

追云者——希望之旅(Cloud Chasers - Journey of Hope)

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《追云者——希望之旅》将在一个反乌托邦世界的沙漠中,为您提供众多非线性剧情事件,你可以使用多种方法通关……您将驾驶滑翔穿越在白云间,收集仅存的珍稀水资源,但同时得躲避“上方世界”派出的致命收割机械。……您得在沙漠中挣扎求生并维持健康——您可以通过管理装备、升级滑翔以及购买恰当的工具来实现

魔塔与6勇者占卜师支持包

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本DLC不含任何游戏内容(仅包含一个角色绘替换)本DLC不含任何游戏内容(仅包含一个角色绘替换)供支持用

凌驾于时间的逻辑

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我们甚至专门订立了一套完整成熟的方法来解决它们:即我们熟知的有限状态。……问题并不在于有限状态本身,它的确是应对这类问题的灵丹妙药-但我们需要了解具体应当如何来实现一个好的有限状态……它能够让你编写一些返回一个值的方法,暂时挂起当前函数,在这些方法被再次调用并返回其他值时再恢复它

めだアビ(Meda Avi)

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ダメージを与える方法を探して戦うボス戦のゲームとステージ毎に使える能力が増えていくゲームの2本て!

小组帖子:项目经理求捞走

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一直想能进入到游戏行业,但是苦于没有游戏行业的经验,我一直从事互联网项目的项目管理工作,现在想寻求一个独立工作室……,积累游戏的项目管理经验,可以不要工资,可以给我留言想谈 星穹歌剧院: 加个好友交流交流啦 疯狂地:……成一: @疯狂地#2 不好意思,我在上海,杭州去不了 Meowjito: 看下我呢

战术小强:游戏中的代码虚拟机杂谈

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指令模式可以将一种攻击方式的所有逻辑代码封装起来,使用时只需要调用指令类的一个方法即可完成,当然这只是指令模式最理论化的用法……过去的游戏开发者们在游戏系统中实现了类似的功能,即通过向游戏系统输入特定的代码来调用相应的逻辑,一条字节码可以表示调用一个单一的功能方法……结合这两样东西,一个虚拟的雏形就已经出现,但这种虚拟并不是非常方便使用,因为它本身太过特殊了,从字节码到指令集都是专门为一个游戏设计的

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一)

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记录转像素的方法材料ps2022侠客风云传绘包原因有三1.作为绘画参考:有快速可进行的,将优秀画作像素化转化的方案……快速处理为可用素材:当有可用的非像素化素材时进行快速处理3.我最近太闲了素材选用了侠客风云传的初版角色绘……头发纹理获得保留衣物纹路比较满意 色彩不够鲜艳------# 简单吸取前两次的教训使用天王和王蓉的绘图像尝试方法

恐龙公园(Parkasaurus)

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一个梦想启航,在一个废弃的公园中展开建设,游戏过程中玩家将会发现突破性的技术,新的景点以及他们与每一个恐龙之间的特殊纽带……进行时光旅行以获得恐龙:回到过去,去找到最受欢迎的 (也是最古老的) 恐龙。……方法如下: ◎ 勇敢地支持我们今年春天发布的初始版本◎ 尽快把我们这个游戏加入到你的愿望清单◎ 通过

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