indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911
这时我们善解人意的美术蛋总,大概教了我一下Spine的用法,交给我一些简单的活。……这是第一天晚上,20号,凌晨两点,我回家了,Hont和蛋总继续。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面
indienova.com/groups/post/1016
这时我们善解人意的美术蛋总,大概教了我一下Spine的用法,交给我一些简单的活。……这是第一天晚上,20号,凌晨两点,我回家了,Hont和蛋总继续。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面
indienova.com/groups/post/29743
在本文中,我们将使用状态机来控制在任何给定时间可用的玩家操作,允许我们设置角色并定义角色可以执行的操作……大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态机。……但是......我们还没有设置我们的动画,是吗? 动画控制是状态机和switch的另一个重要用途!
indienova.com/steam/game/1161930
玩家便会获得碎片奖励,集齐四个相应的碎片可获得一个残机或者一个Bomb。……碎片的掉落为四个一个周期,前三次掉落bomb碎片,第四次掉落残机碎片,以此循环。……高速下擦一个子弹获得5点噩梦点,低速下擦一个子弹获得3点噩梦点,消弹下一个子弹获得1点噩梦点
indienova.com/groups/post/100849
要实现敌人从A点移动到B点的这个行为就需要脚本的帮助。……变量就是帮我们记录信息的东西,例如:“玩家有100的血量”,就可以设置一个变量“玩家血量”,然后让它来记录一个值……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子里,函数通常都有输入和输出,如果把电视机比作一个函数的话
indienova.com/u/mcatin/blogread/27795
创建后,除了新出现的虚拟摄像机外,原来的主摄像机旁边会有一个Cinemachine的图标,画面也会产生变化……调节合适的视口大小后,点击运行,可以看见有一个黄点。这个黄点标记出来的就是镜头跟随的实际参考点。……那么为此,我们除了要调节跟踪的速度外,还需要设置当角色超过了哪条线才开始跟踪
indienova.com/groups/post/2194
恰好状态机机制是本月挑战里的“专家级”难度,但我十分希望当我刚开始学习编程时就能了解这个知识点,正确运用状态机可以为你免去很多不必要的麻烦……设置菜单和关卡选择等不同的场景的用途,甚至我的镜头控制器也用了状态机,比方说“跟随玩家状态”,“过场动画状态……尾声这篇文章写得有点长,我也不确定你是否能从我的代码中得到更多启发(我的碰撞检测有一点疯狂,并)
indienova.com/u/kaiser/blogread/27300
我打算这期教程从零开始,所以首先,创建一个空的项目项目命名为FPS进入项目后,新建一个蓝图,以角色类作为父类……如果一个Pawn上没有Camera组件,虚幻4会自动为你创建一个摄像机。……要在第一人称视角里转动摄像机,我们所要做的就是修改控制器的旋转。 编译并保存
版本:Early Access
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