zhtroy:我的第一次线下Game Jam

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这时我们善解人意的美术总,大概教了我一下Spine的用法,交给我一些简单的活。……这是第一天晚上,20号,凌晨两,我回家了,Hont和总继续。……2半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

这时我们善解人意的美术总,大概教了我一下Spine的用法,交给我一些简单的活。……这是第一天晚上,20号,凌晨两,我回家了,Hont和总继续。……2半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/groups/post/29743

在本文中,我们将使用状态来控制在任何给定时间可用的玩家操作,允许我们设置角色并定义角色可以执行的操作……大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态。……但是......我们还没有设置我们的动画,是吗? 动画控制是状态和switch的另一个重要用途!

东方幻梦笺 ~ Touhou Phantasm Dream(東方幻夢箋 ~ Touhou Phantasm Dream)

indienova.com/steam/game/1161930

玩家便会获得碎片奖励,集齐四个相应的碎片可获得一个或者一个Bomb。……碎片的掉落为四个一个周期,前三次掉落bomb碎片,第四次掉落残碎片,以此循环。……高速下擦一个子弹获得5噩梦,低速下擦一个子弹获得3噩梦,消弹下一个子弹获得1噩梦

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-3/

模型导入导入房间,沙发,雕像和电视模型,同时还有相对应的贴图。……这里安利一下我的上一篇文章,里面讨论了关于材质的内容:【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1想要效果好一的话可以使用……个人感觉在发光物体和周围场景有一区分度的场景中效果比较好

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

要实现敌人从A移动到B的这个行为就需要脚本的帮助。……变量就是帮我们记录信息的东西,例如:“玩家有100的血量”,就可以设置一个变量“玩家血量”,然后让它来记录一个值……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子里,函数通常都有输入和输出,如果把电视比作一个函数的话

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

创建后,除了新出现的虚拟摄像外,原来的主摄像旁边会有一个 Cinemachine 的图标,画面也会产生变化……调节合适的视口大小后,点击运行,可以看见有一个。这个黄标记出来的就是镜头跟随的实际参考点。……那么为此,我们除了要调节跟踪的速度外,还需要设置当角色超过了哪条线才开始跟踪

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

创建后,除了新出现的虚拟摄像外,原来的主摄像旁边会有一个Cinemachine的图标,画面也会产生变化……调节合适的视口大小后,点击运行,可以看见有一个。这个黄标记出来的就是镜头跟随的实际参考点。……那么为此,我们除了要调节跟踪的速度外,还需要设置当角色超过了哪条线才开始跟踪

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

恰好状态机制是本月挑战里的“专家级”难度,但我十分希望当我刚开始学习编程时就能了解这个知识,正确运用状态可以为你免去很多不必要的麻烦……设置菜单和关卡选择等不同的场景的用途,甚至我的镜头控制器也用了状态,比方说“跟随玩家状态”,“过场动画状态……尾声这篇文章写得有点长,我也不确定你是否能从我的代码中得到更多启发(我的碰撞检测有一疯狂,并)

PickUpWind:虚幻4单机FPS教程 第一期:移动,跳跃,以及摄相机自由查看

indienova.com/u/kaiser/blogread/27300

我打算这期教程从零开始,所以首先,创建一个空的项目项目命名为FPS进入项目后,新建一个蓝图,以角色类作为父类……如果一个Pawn上没有Camera组件,虚幻4会自动为你创建一个摄像。……要在第一人称视角里转动摄像,我们所要做的就是修改控制器的旋转。 编译并保存

版本:Early Access


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