路魂-幽魂冤(Ghost Injustice)

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你.....还在等她? 背景设定在20年系的广东地区。……、测试、美术 网名“肖牟兮2003” - 建模、美术 网名“ 1 , z ” - 测试、美术 网名“

泥土突变体(Mutant Mudds)

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游戏将“纵深”这个概念充分利用,有些地方需要来回的“层”才能解决,有时候你觉得关头就在前方,但是无奈不在你这一层……喜欢接受挑战?那就来试试吧!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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玩家打开它们?玩家能否打开游戏中的每一扇门?还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?……你打开的门是绿色的,不能打开的是红色的?在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?……你是不是把门把手拿掉了,就到此为止了?门可以锁上和解锁?

创作自由 = 寻找永无之乡?

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我们怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”。……《活出生命的意义》和《肖申克救赎》不是告诉我们任何时候都要怀有希望?……我们还能做出或者见到其他努力?努力可能并不是众筹起诉这样的冲动,或者其他种种“曲径”

luolin:季度问题{第一个,小半】

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如果是使用虚幻那很好办,因为虚幻引擎免费,CC+也并不是很难,就别说蓝图了。……可还在原地打转,硬件要是想是必要到了阴间才的了。虚幻引擎有一个曲线,非一般的配置曲线

我 自 己:1.15.25

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人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹速大幅增加,战弓弹速增加4.武器过程不能进行闪避

钻子游戏:【白石洲往事】虚幻版 开发测试

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引擎是个麻烦事,不过看到画质的提升,还是决定试一下 这个是学虚幻一个礼拜搭的demo,很多是现学现做

面具小僧:《堆芯融毁》的第二篇开发日志

indienova.com/u/severusw1/blogread/31608

目前因为网络相关内容,在镜头跟随时无法避免移动物的抖动,程序哥决定架构,找帧同步的解决方法

外星双傻:找回状态(ToeJam & Earl: Back in the Groove)

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这次,地球人欺负外星人

版本:Early Access


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