indienova.com/game/mutant-mudds
游戏将“纵深”这个概念充分利用,有些地方需要来回的“换层”才能解决,有时候你觉得关头就在前方,但是无奈不在你这一层……喜欢接受挑战吗?那就来试试吧!
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
玩家能打开它们吗?玩家能否打开游戏中的每一扇门?还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?……你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?……你是不是把门把手拿掉了,就到此为止了?门可以锁上和解锁吗?
indienova.com/u/luolin/blogread/24483
如果是使用虚幻那很好办,因为虚幻引擎免费,CC+也并不是很难,就别说蓝图了。……可还在原地打转,硬件要是想换是必要到了阴间才换的了。虚幻引擎有一个曲线,非一般的配置曲线
indienova.com/u/wzj998/blogread/8223
人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹速大幅增加,战弓弹速增加4.换武器过程不能进行闪避
indienova.com/u/zuanzike/blogread/27241
换引擎是个麻烦事,不过看到画质的提升,还是决定试一下 这个是学虚幻一个礼拜搭的demo,很多是现学现做
indienova.com/u/severusw1/blogread/31608
目前因为网络相关内容,在镜头跟随时无法避免移动物的抖动,程序哥决定换架构,找帧同步的解决方法
indienova.com/game/toejam-and-earl-back-in-the-groove
这次,换地球人欺负外星人
版本:Early Access
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