indienova.com/steam/game/2156120
儿时叛逆,不爱学习,在书本上涂鸦的火柴人,居然复活了。……现有游戏特色好玩易上手、操作简单: 小刀、手雷、手枪、无人机器帮攻击、爆衣、换装、换发型、棍子身法、剑法……特邀玩家提出自己的想法:比如加道具?装备?技能? 功能?一起打造属于我们自己心中的火柴人:暴徒 3D
indienova.com/steam/game/2056160
《凶宅》是一款横版解谜游戏,拥有阴阳眼的你,需要在一栋闹鬼的房子里进行解谜。……我之前在运作微信解谜公众号:炉火绘题本,并对外设计过一些谜题项目。……本游戏游戏解谜难度不高,流程不长,如你我同频共振了,能够1、2小时快速通关。祝大家玩的愉快
indienova.com/groups/post/33394
发起:连福泉 我们是来自福建厦门的游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体的游戏业务。……现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣的大佬可以加我企鹅:2853318237。……非诚勿扰
indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了,……如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x的环境,用低版本的Unity5.
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076
贴了一下这段时间的git记录,基本上实现了flow在ecs环境下的运行,然后这里是目前正在做的规划流程……:节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义了……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板里读,但是在编辑器里的连线还是会有这么多,并没有本质区别
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594
/]] 代码符号都成了中文的 自己看着办吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥的 毕竟我压根没看过……我也不好截图展示啥的都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks的首页应用与程序包 part……steam_ugc来个流程就是按下上传按钮 触发 用户自定义时间 上传玩家进入上传中 状态 上传按钮的触发反馈
indienova.com/groups/post/102823
+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过。……角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊……联系方式Q:2322897829V:snjcjz
indienova.com/u/zhisuweilai/blogread/31297
生化危机2重制版在其他地方如:QQ看点、搜狐微信公众号等看到本篇文章的读者们,本文首发于微信公众号STEAM……双主角选择搭配里表关卡设计都很棒,两个主角在剧情中的特定行为还会相互影响。……游戏里的角色都非常的亲切,不仅为你做了一桌的饭菜,还热情都追着你不愿意让你走
indienova.com/steam/game/1738570
自言秦人,语甚朴诚。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于R技能的操作说明:以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑的最大数量
版本:Early Access
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