joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/steam/game/342150

策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4或3V3快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……您可以自创战队或者加入其他战队。快邀请您朋友,上传自定义队徽进行团队排位

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……在活动中最多拥有10次机会,在召唤最多10只魔灵中,可以选择自己想要一只。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新

MOD的宿命(上)

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我听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……有想过是为什么?做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画就是这么苦你不知道?”

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

而游戏最终,只要让白薇娅达到判定1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……〓游戏特色〓♢一共拥有六位可攻略对象存在,其中还可以攻略该世界女主——白薇娅。♢游戏采取节节通关。……▶暮沐:以为这样活下去的人,就一不幸福不快乐?没错!硬要说的话是这样没错!

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

我听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……有想过是为什么?做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画就是这么苦你不知道?”

心惊企业(Startup Panic)

indienova.com/steam/game/1045610

在技能树中升级你公司:你会选择更长假期还是更便宜航空公司?寻找适合你风格新员工:交际花?……与竞争对手首席执行官争夺你所在地区新用户,然后通过在世界地图上建立新总部向外扩张!缺钱?……你可以申请贷款或者寻找投资人,但天下没有白吃午餐……

心惊企业(Startup Panic)

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在互联网泡沫中绝境求生,与友商 CEO 勾心斗角,扩张自己办公地盘,从宅在家里小码农一步步成长为游走世界企业间谍……◎ 在技能树中升级你公司:你会选择更长假期还是更便宜航空公司?……◎ 缺钱?你可以申请贷款或者寻找投资人,但天下没有白吃午餐……

MyHouseMyRules

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该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕对手-用言语力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己?……巨大免费漫游地图巨大、完全可探索关卡,包含许多可以获取战利品建筑物,将玩家推向非线性游戏玩法

版本:Early Access


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