《千手英雄》开发手记

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后来知道他的孩子还跟我的孩子差不多大。……架一开始我们就决定了先上 EA 看看反响,上面的问题解决完毕之后,游戏就开始走上架流程了,毕竟已经开发了半年……关于“千手英雄”这个名字一开始想到的名字是“千手难防”,来自于歌曲《难念经》中:“凭这两眼与百臂或千手不能防

小组帖子:卡在43关……

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名字怎么都不对。。……,明白了……由于与我印象中色调差别太大,一时间没想到 RadTik: @有猫尾巴#7 以为个石碑……但是下一个又卡住了= = FolStone: @weiyun#5 一眼就觉得那个石碑上的谜题眼熟,而且也知道个和塔罗斯法则类似的游戏

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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最初给项目的名字叫做GunTower,顾名思义,聚合了很多枪可以一层层往上盖塔。……玩家可以自己选择先哪个后哪个。……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大收获应该是积累到经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

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"感觉.2018年,也是机缘巧合,我的一位学生发信息告诉说,有个GameJam比赛.这名字我当时看到时感觉眼熟……比赛可以组队,本来也是想组队,也以为会组到很多人,但是, 实际在根本找不到队友...……"禅", 两天不怎么吃东西, 不怎么睡觉, 真正意义上的放飞自我.

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……由这样一个高门槛所带来弊端,并非体现在难度上,而恰恰乐趣。……问题最大的是平衡性,综合情况当然需要更庞大玩家群体反馈,但就个人游玩来说,激光枪似乎太弱了,近距离才能打到人伤害也不高

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……由这样一个高门槛所带来弊端,并非体现在难度上,而恰恰乐趣。……问题最大的是平衡性,综合情况当然需要更庞大玩家群体反馈,但就个人游玩来说,激光枪似乎太弱了,近距离才能打到人伤害也不高

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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发起:xiaolu4879460 我是一个临近毕业大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程朋友想着做一款游戏……放出策划案一小部分。背景故事这样游戏基本操作,回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式。……: 正在制作一款rouglike游戏,已有demo,目标平台googleplay(已架alpha测试版本

LateRacer:生日以及近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/26830

又是一年生日……去年过得不怎么样,qq还因为某些社会事件炸群关系被封了,重新注册了QQ,签名写的是……而且还不只是说要做独立游戏,的是一个人全包独立游戏,听起来就像小孩子任性。……再不济,也在制作过程中学了不少东西,为今后找工作简历添两笔。人不能停止学习,学习使快乐

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔塔防游戏……,一款普通回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……续作,但玩法完全不一样,一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

indie 新闻官:想学游戏开发?也许你可以试试这个

indienova.com/u/news/blogread/3687

正在Kickstarter众筹一套教程。……知道这个网站上有许多0基础但想要学习游戏开发朋友,但是一直不知道该怎么入门。……澳洲在线教育平台ZENVA目前在Kickstarter众筹一套为零基础用户设计Unity教程,名字是

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