indienova.com/u/nobodylz/blogread/3473
多年前的Demo小游戏而已,还是AS2写的。 其实没啥可说,Flash都快挂了:)
indienova.com/u/hcandersen/blogread/33813
刚通完宵的我没脑子写定场诗了,直接说结论 距离上一次日志过去了很久,半年多了,深谙摸鱼精神的我发现时间竟然可以过的如此之快……,故而废寝忘食加班加点的填充内容,不敢有丝毫怠慢。……三条主要分支剧情路线的第一条中所有关键谜题和战斗均全部构架完成,自己估计了一下总时长可能也就一个多小时,甚至还不到,实在是感叹剧情类内容的性价比是真的低
indienova.com/game/the-quintessential-quintuplets-five-memories-spent-with-you
考量到毕业后的恋情将会进展为远距离恋爱,上杉风太郎想再次向告白的对象表达心意,他下定决心要在毕业旅行的期间内……中野一花(CV:花泽香菜)、中野二乃(CV:竹达彩奈)、中野三玖(CV:伊藤美来)、中野四叶(CV:佐仓绫音)……除此之外,还以冲绳为舞台推出个性鲜明的背景与各种游戏独家插图等,充分呈现这场毕业旅行的故事魅力
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是写的多好
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?……音效则是系统音例如点击按钮这些直接在 daw 上调,一些环境音找一些现成然后自己再调下音。……代码结构挺乱,游戏里面的内容不够充实。这个游戏能够变得更好吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
一些玩家在看到这样的挑战后,会不由得发出“牛逼”的赞叹;一些则是会以速通中展现出的一般游玩下见不到的操作以及游戏内容为乐趣……如著名的《暗黑血统3》就以各种利用程序漏洞打出的邪道速通流程而闻名——甚至有些超过游戏本身内容了。……说起速通,各位玩家肯定多少都能说出些自己的见闻。为了追求速度而跳过许多内容是“丧失灵魂”的玩法么?
indienova.com/groups/post/29715
辣鸡Larj: 里面有随机函数吗 eastecho: @辣鸡Larj#2 应该是都有的,文档里面内容很丰富……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客制化它……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?
indienova.com/groups/post/90467
发起:ehco0096 大四马上毕业,虽然因为想做游戏学的计算机,但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面……“给玩家讲个故事”,想以这种感觉写策划或者文案如果感兴趣可以找我聊聊(看看我或我的故事符不符合你们的预期……同样是不相关专业,但是想尝试写文案 linxiaocheng: 我觉得你主要得放点你的作品或者说你擅长的类型吧
indienova.com/u/curarsheep/blogread/647
有安卓音游开发经验的程序和制谱师们,有兴趣合作请联系我哟!
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