CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……所以在最后的第4话,我会对关于在CEDEC2020演讲过的“使用了Constant-Q变换的和解析

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……所以在最后的第 4 话,我会对关于在 CEDEC2020 演讲过的“使用了 Constant-Q 变换的和解析

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12012

每关的玩家解题结果和操作行为,会影响成绩和亲情数值,并产生不同的结局;3、原先通过对话来衔接前后关卡的方式,改为手机微家长群……,优化提升体验;7、优化修改了一些谜题的介绍文案,避免玩家阅读理解困难;8、临时找了几个BGM和效果先放上听听效果……作业疯了》DEMO的朋友给我们多提提意见,让我们这个小团伙得到更多的帮助和鼓励~在这里祝大家在新的一年万事如意

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

波浪(Onde)

indienova.com/steam/game/1676910

在这款流平台游戏中乘上音乐的波纹:让空灵的曲调带着你从宁静的光影中流淌而过,与舒缓的弧共鸣,沉醉于生命的冥想之旅……沉浸在一个充满声音的世界。让空灵的曲调带着你从宁静的光影中一路流淌。……与你周围的景同调,感受这世界在流中变得鲜活

波浪(Onde)

indienova.com/game/onde

在这款流平台游戏中乘上音乐的波纹:让空灵的曲调带着你从宁静的光影中流淌而过,与舒缓的弧共鸣,沉醉于生命的冥想之旅……沉浸在一个充满声音的世界。让空灵的曲调带着你从宁静的光影中一路流淌。……与你周围的景同调,感受这世界在流中变得鲜活

狐一:我带着我的独立游戏《超越梦境》来了

indienova.com/u/beyonddreamsproducer/blogread/29711

steam商店已经是即将推出状态,预计将在2021年11月19日早8点正式发售,游戏售价30元,在西瓜视频,抖音

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