千水:《众生相》8月研发日志

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于是我们现在,依旧在原来房子里。五个挤在一块画圈圈哦,对了说到五个。……那么,说完了程序,该聊聊我最近在干些什么了关于这个问题我扪心自问了一下 好吧好吧,还是说真的最近在搞关卡设计……~,这种蛆 然后关卡方面,我已经区域地块隔出来了大致是这样 嗯,不过这方面具体还是到时候进入游戏看吧

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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但我一直没有这个习惯,在出社会十年里,我基本都是想法、设计和技术总结写在私密笔记上。……“动态江湖”构成则极为复杂,是一个让我想到兴奋,一动手压力山大项目。……(酒馆3成稿+临时UI设计)完稿后UI也顺手设计了,当然,都是临时

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。……什么是过家家一般来说,是孩子们模仿身边大人进行角色扮演游戏之一。……游戏系统玩家将以父亲春马称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行各种任务

哈利波特与死亡圣器:上(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……他们一路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内一切危险。……但幸运是,他们三个一路上能够找到一些有用符咒和魔

BETA-SIXDOUZE(Beta-Sixdouze)

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绽放于离地球 380,000km 远夜空中美丽蔷薇,人们称之为「康斯洛」。……于是,他们驾驭星外除花机动装,通称「战斗羊」,面对人类威胁「康斯洛」。 花子究竟是什么人?……这是一个献给曾经年少之大人们,耀眼冒险故事。也是一个找寻到真正价值之所在,人们故事

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品特性栏中。……城中尤米露西亚医生诊所,前来问诊患者依旧络绎不绝。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着是“超微以太”。那正是拯救了古今世界特效药的名称

坤梦惊魂(KunKun Dream Startles the Soul)

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这是一款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 游玩。……抗焦虑 再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉地方,你难免会感到紧张焦虑,当 sin 植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……说到东方二次创作游戏,一定无法回避特色符卡战斗

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒放在一楼客厅,B身上药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去,A建议丢掉,于是B胶囊丢到客厅垃圾桶。……- 在车上,G说看到了E车,E应该还在B家,于是怂恿D看看B到底要干啥,D也觉得有蹊跷,于是车停在远处观察

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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在这个方面,文章对于“惊喜”体察在方向上没什么错误。……一定程度进行人工控,当然能够得到更加优化结果,只是如果这种控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 了,我们讨论惊喜

版本:Early Access


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