indienova.com/game/sumoman
解出不同的物理难题,让摇晃的主角站稳双脚。年轻相扑手从相扑锦标赛上跑回家。……如果相扑手摔倒,他就无法自己再站起来。特点: ◎ 摇晃的主角。笨重的相扑手摔倒后无法自己起来。……将比你的朋友们在赛跑中跑得快,或者将对手打为“山丘之王”模式
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快-
indienova.com/steam/game/978990
添加图片、LOGO等视觉组件,和更多观众分享乐趣。……只要使用画中画模式,就能将计算机/游戏机上的画面以及你的表情同步传送到全世界。……录制 & 后制超简单!轻松录制与编辑,为你的观众带来详细且丰富的影音内容
indienova.com/groups/post/101421
bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
从命名的重合度来看,这次发布会应该就会公布这批外设。4.……在这份 53 页的文件中,V 社描述了该产品的详细情况,包括对结构性和侧臂的投入,以及对电池、天线、处理器……杉果娘:《对马岛之魂》要怎么出 2,蒙古人又来了一遍对马岛吗?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!
indienova.com/steam/game/552970
解出不同的物理难题,让摇晃的主角站稳双脚。年轻相扑手从相扑锦标赛上跑回家。……如果相扑手摔倒,他就无法自己再站起来。特点 摇晃的主角。笨重的相扑手摔倒后无法自己起来。时光倒流。……将比你的朋友们在赛跑中跑得快,或者将对手打为“山丘之王”模式
indienova.com/groups/post/93314
发起:Angeliclovewind 3月份生完孩子,现在孩子快4个月了也该出来做点事了。……本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统
indienova.com/game/exos-heroes
在手机上完美复刻传统 RPG 的感动,快来体验魅影再臨 (EXOS HEROES) 的故事!……透过战略战斗享受回合制游戏的真正快感!……俊男美女角色插画、插图、背景,快亲临让人目不转睛的美丽奇幻世界
版本:Early Access
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