尘埃之谜(Mystery Of Dust)

indienova.com/steam/game/1656840

突然出现机械叛乱。 获得力量普通女孩。 面对一场“世界级”大危机。 叛乱背后是否隐藏秘密?……玩家将扮演一名叫做“莉夏.莫”少女,她被卷入了一场席卷全城“智能机械叛乱”。……,强化自己记忆体天赋系统漏补缺,使队伍更加“独一无二”线性剧情跟随莉夏脚步,见证她旅程角色介绍

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新故事简介……3.升级最新核心引擎插件4.加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务7.超市扩建完成……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票减少与获得

2022-04 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2022-04/

78彩球冒险78虫子快餐店78重生旅人77魔域之书74Nintendo Switch 运动74阿努德……71滑漂移71猫咖经理68Taito 里程碑65闪乱忍忍忍者大战战机少女:少女们响艳65星球大战:……原力释放65五藏严记 260死亡之屋:重制版57莱拉天空方舟51 PlayStation 4滑漂移

亚路塔:狐狸狐途的面包冒险(Aeruta)

indienova.com/steam/game/2286780

一场席卷全世界面包革命现在开始! 主人公雅阴错阳差之下,开始了在荒废岛屿上经营面包店生活。……直到有一天,在世界角落发生一场由饥饿引发意外爆炸,主人公雅被迫留在人生地不熟破败城镇里和小小店主伊菲重新建立她温馨小店……盯紧现场面包库存,不让客人失落离去。整理环境清洁,营造美丽干净面包店

仙女的秘密(The Fairy's Secret)

indienova.com/steam/game/1994760

在这部奇幻百合视觉小说《仙女之歌》续作中,玛妮和莉丝贝回到芬珀去看望玛妮奶奶。……一切都很顺利……但玛妮担心她年迈奶奶艾莉丝。艾莉丝住在人迹罕至、风景秀丽珀小村。……85000字(阅读时长约4-6小时)没有选择或分支动态故事精致立绘和事件插画完全原创配乐,四首新曲甜蜜健全百合爱情故事后续穿着可爱泳装可爱女骑士

仙女的秘密(The Fairy's Secret)

indienova.com/game/the-fairys-secret

在这部奇幻百合视觉小说《仙女之歌》续作中,玛妮和莉丝贝回到芬珀去看望玛妮奶奶。……一切都很顺利…… 但玛妮担心她年迈奶奶艾莉丝。艾莉丝住在人迹罕至、风景秀丽珀小村。……完全原创配乐,四首新曲◎ 甜蜜健全百合爱情故事后续◎ 穿着可爱泳装可爱女骑士!

夏之扉:最后的圣骑士(Paralines: The Last Paladin)

indienova.com/game/paralines-the-last-paladin

《夏之扉:最后圣骑士》是一款 SRPG 游戏;夏之扉是系列游戏统称,包含小说和一个庞大世界观,起源于我以前同人游戏社团……之后两年,无国界异能者组织抑机关崛起,不朽者凯撒觉醒。……受到抑机关,以及西维雅公国相对宽松环境吸引,大量法尔纳王国异能者流往邻国

黑暗遗产:希望守护者(Dark Heritage: Guardians of Hope)

indienova.com/steam/game/394280

德教授前任学生为了拯救她导师开始了一段不同寻常冒险旅程,而困扰她正是为了解开贤者之石秘密而离奇失踪教授……你将前往一座由神秘教团占据小岛开始一段神奇冒险。挑战试图获取恐怖古代神器强敌并拯救你导师!……探索37个黑暗弥漫且身临其境场景! 完成31个巧妙小游戏! 达成24个挑战成就!

黑暗遗产:希望守护者(Dark Heritage: Guardians of Hope)

indienova.com/game/dark-heritage-guardians-of-hope

德教授前任学生为了拯救她导师开始了一段不同寻常冒险旅程,而困扰她正是为了解开贤者之石秘密而离奇失踪教授……你将前往一座由神秘教团占据小岛开始一段神奇冒险。……挑战试图获取恐怖古代神器强敌并拯救你导师! 特征◎ 使用魔力徽章解开谜团!

Coo Project:RuneCore 开发日志3 人物攻击

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2937

之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,了下资料,都说用射线吧……Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段combo……,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面

版本:Early Access


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