mnikn:剧情管理的探索之路

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初期探索阶段计算机领域有句话叫不要重复轮子,意思就是与其自己从零开始探索制作,不如借助已有的东西。……故事例子1我们以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的 sentence 节点,蓝色的……示例视频下面就展示实际场景中是怎么编辑故事的: 小结目前这个软件用了一段时间感觉还不错,基本上符合的需求

风行者(Windwalker)

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目标遥远的,考验艰巨的。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……现在听从的教诲,你将会获得启迪。……虽然其前身的战斗基于反射的,但现在您可以以回合战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步

未完之约!!!(Chigau!!!)

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凑 未来木阳高校的一名学生,他很享受与他的腼腆青梅竹马笹冢 爱里一起度过的平淡日子。……你怎么知道在写什么?不过现在这不重要。现在在做的设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我们完成了,对吗?[终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

未完之约!!!+(Meta Meet Cute!!!+)

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凑 未来木阳高校的一名学生,他很享受与他的腼腆青梅竹马笹冢 爱里一起度过的平淡日子。……你怎么知道在写什么?不过现在这不重要。现在在做的设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我们完成了,对吗?[终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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如果遇到其他人这么干,你就当他不存在就好————————————————NO.5【团队】系列之凑够程策美音就干……有人就会说了,我们只有程序,怎么开工,要说黑白两色的立方体就足够了。……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭的游戏,一般都市市场证明过能够成功的游戏,换句话说是已经赚的盆满钵满的游戏

扫帚联盟(Broomstick League)

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主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……向对手施放咒语将球飞速击,或使用闪移法术瞬间移动到更有利的位置。出敌不意即可占尽优势。……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

mnikn:浅谈故事的转折

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《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案只要伪装死亡就行了……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是有这个信心证明自己能做到,写了一篇数千字的文章一步步的讲述了构思游戏的全过程……6.的愿望开发出能兼顾商业性和艺术性的作品,知道这很难,但这证明有一个正确的价值观,且有一个值得为此努力的目标

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……,大体还是没怎么改变。……我怎么好意思让人跟着你亏钱

版本:Early Access


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