Japanese House Exploration

indienova.com/game/japanese-house-exploration

你将探索那个让你感到怀旧的房子,并解开其中的谜团。故事――朋友失踪。放学回家的路上,她消失。……没有目击者。――但是,有线索。「被那个家召唤着。」昨天,表现异常的她这样说道。那个地方应该没有房子

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

字落到纸上,有更多的实感,而在码字过程中,又经历更多的思考,所以这次就来再聊一聊什么是去显性选择……又或者说,某些选择直白地呈现玩家,真的是优秀的设计么?……我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接

关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

字落到纸上,有更多的实感,而在码字过程中,又经历更多的思考,所以这次就来再聊一聊什么是去显性选择……又或者说,某些选择直白地呈现玩家,真的是优秀的设计么?……我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接

亨利・毕绍普的历史(The Story of Henry Bishop)

indienova.com/steam/game/1116230

但是在了解了曾经在这个房子里消失这个家庭的秘密之后,亨利受到了古老邪恶和这个受到诅咒的地方的控制。……我当时的工作是不动产销售的中介,我们在缅因州有一套老房子,这栋房子没有人能够卖掉它。……甚至在这栋房子里曾经消失一家五口都没有吓到他,甚至这件事成为了他坚持购买的原因

亨利・毕绍普的历史(The Story of Henry Bishop)

indienova.com/game/the-story-of-henry-bishop

但是在了解了曾经在这个房子里消失这个家庭的秘密之后,亨利受到了古老邪恶和这个受到诅咒的地方的控制。……我当时的工作是不动产销售的中介,我们在缅因州有一套老房子,这栋房子没有人能够卖掉它。……甚至在这栋房子里曾经消失一家五口都没有吓到他,甚至这件事成为了他坚持购买的原因

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

└ [美术_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 文案兄弟制作可视化词条工具……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

拥抱恐惧(Embrace the Fear)

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圣诞节庆祝的乐歌响彻整个小镇,但圣诞老人的祝福并没有到达这栋冰冷的洋房。……不久,人们传言,那栋房子里的富商疯掉了。……渐渐,人们也看不见他,连同那栋房子一起被遗忘在那片荒地里

荣誉勋章(Medal of Honor)

indienova.com/game/medal-of-honor--2

游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……制作没有将其移植到 PC 平台,可能是考虑到不希望这部刚出道的作品和 PC 上已经形成规模和系列的同类产品竞争……2000 年德国政府裁定《荣誉勋章》可能危害到青少年的身心健康,遂定位其为成人游戏,玩家必须满 18 岁凭身份证购买

鲟鱼籽酱:#横版恐怖游戏开发日志03 开发项目演示

indienova.com/u/m1808589685/blogread/28915

项目开发有一段时间,也不知道之后会怎样,先放段测试视频大家看看吧

水手之梦(The Sailor's Dream)

indienova.com/game/the-sailors-dream

水手之梦(The Sailor's Dream)有着唯美至极的画面,却没有太多的玩法和机关设置,玩家通过拖动屏幕……,航行在大海上,邂逅一座又一座充满故事的岛屿和房子,同样利用拖动屏幕的方法探寻这些地方故事,把这些文字……该作通过美丽的场景、精心制作的音乐、壁纸级别的画面向玩家讲述一个关于水手一家人的故事

版本:Early Access


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