GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

事实,点光的E一般都不会用1/r2,因为距离太近的时候要在数值上处理极大值(这不是bug,因为极小值的积分会抵消……,v),这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它的光线l,遍历所有的l,如果l指向光源就直接拿到……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)方向m在v上投射可视的系数 这个m在v方向观察完全无遮挡就是

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

所以现在中国很多的游戏音乐公司面临的问题基本上是倒闭,我有个朋友就是在游戏音乐公司,刚上班的前一个星期告诉我说……我当时也很懵不是之前都好好么,他告诉我身为制作人在公司现在还要自己去接单.......所以这就成了一个恶性循环一个毒瘤很多公司基本都没活做……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

也具有不同的效果:沙漠之鹰猎户者,子弹绿色的打击效果:所有怪物被击中带有反白效果。……目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

也具有不同的效果:沙漠之鹰猎户者,子弹绿色的打击效果:所有怪物被击中带有反白效果。……目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

跨越时间的EventLoop

indienova.com/indie-game-development/eventloop-over-time/

callback实际,还有种叫做时间回调的方法来处理这个问题。……回答没有任何不同。那么区别在哪儿呢?在于应对变化的能力不一样,怎么说?……当点击button-b的时候同样打印这条日志需求变更2.3:点击button后延迟1s再打印日志 上边知乎反应式编程话题下的某个问题的回答

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

我们开发受机器资源的限制,可能用一台机器搞定所有的问题,但游戏实际上线,我们可能会使用了几十台、上百台甚至上千台机器……看上去,如果频道不够可以频道嘛。……需接入第三方系统时怎么处理?最后说一下第三方系统

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

可是,开发一款 RPG 的过程中,大部分时间都要放在制作剧情,一款好的剧情管理软件能够极大地改善心情……故事例子 1以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的 Sentence 节点,蓝色的……那么,我的自研软件是怎么处理的呢?首先是节点复用

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣的点,多以学习知识,吐吐槽。……一起来学习设计游戏 更总要的给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题

美元(Dollar)

indienova.com/game/dollar

她还是一名前模特,最近刚与一位著名的流行歌星离婚。……这意味着有很多嫌疑人需要调查…… 玩家扮演的角色监督员,从不离开办公室——例外情况他负责的审讯工作……玩家通过在各种信息表格盖章来下达命令,例如要执行搜查令,他会打开房屋表格并将印章拖放到相应的字段

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

因为我先把我之前写得那个实现设想的内容做出来后再边测试边修改的,后来发现单独开个新地图来针对性地对每一种可能进行测试可能效率更高……经过了一部分测试后,我发现我一开始的实现设想并不能达成我的目的:(其实我已经记不太清我当时是怎么测试的了……示意图(其中 “H” 为 判定点)单独测试画面(按 F9 查看变量)并行处理,抓取 区域 ID(变量名

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.137 秒(地球人时间)