奇亿音乐:游戏CG音效制作技巧

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CG动画本质上是一个影视短片,在制作CG音效,并没有音频引擎来帮助触发和回放, 而是需要手动将视频中的每一个动作细节……第二阶段是制作阶段,即通过拟音或素材剪辑等手段收集到合适的声音,然后进行细致加工和处理。……CG动画的音效制作,可以说是所有音效技术和设计理念的综合体。其庞大性想必大家已经有所了解了

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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我们的目标:没有蛀牙!……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图……用僵尸跳来形容实在太贴切了!

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿的爆款产品长远的目标成为有一定规模的创新型游戏公司,……Jason#1 你好,晚上联系哈 yjgame: @Leo#2 你好,晚上联系哈 ChaosJ: 同样30……岁,哈哈,qq了解一下776945478 yjgame: @ChaosJ#5 已 saintTT:

小组帖子:海外独立游戏组队中

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发起:LeonWang 大家好,我Leon,一名工作多年的3D游戏美术。……游戏所有的美术资源最终会使用PBR的方式来制作生成。游戏的推广也已经有了比较具体的策略。……怎么联系呢 LeonWang: 加我微吧leonwalker@yogioh123456#1

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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也具有不同的效果:沙漠之鹰猎户者,子弹绿色的打击效果:所有怪物被击中带有反白效果。……目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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也具有不同的效果:沙漠之鹰猎户者,子弹绿色的打击效果:所有怪物被击中带有反白效果。……目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

事实,点光的E一般都不会用1/r2,因为距离太近的时候要在数值上处理极大值(这不是bug,因为极小值的积分会抵消……,v),这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它的光线l,遍历所有的l,如果l指向光源就直接拿到……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)方向m在v上投射可视的系数 这个m在v方向观察完全无遮挡就是

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……当折射和反射达成某种角度, 尤其光比比较大, 反射光和折射光可以交汇形成炫光。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

所以现在中国很多的游戏音乐公司面临的问题基本上是倒闭,我有个朋友就是在游戏音乐公司,刚上班的前一个星期告诉我说……我当时也很懵不是之前都好好么,他告诉我身为制作人在公司现在还要自己去接单.......所以这就成了一个恶性循环一个毒瘤很多公司基本都没活做……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧

dr:【Substance Painter使用经验与技巧分享】其二

indienova.com/u/smallujk/blogread/11004

使用Quick Mask,在绘制不影响到其他结构。……但是有时候为了避免这种影响而把所有单独结构都分组没有必要的,既费时又消耗系统资源。……注意:选择或者涂抹蒙版的时候,不能用【Ctrl + Z】来撤销一步的

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