小组帖子:独立游戏招募unity程序

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),2位策划具体要求:5年经验及以上,有2D横版跑射类型游戏,或横版平台类的制作经验,擅长处理帧动画(……所有动画均为帧动画,无骨骼动画)必备技能与经验:Unity 引擎精通(2D方向)精通 SpriteRenderer……怎么厉害吗?

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……当折射和反射达成某种角度, 尤其光比比较大, 反射光和折射光可以交汇形成炫光。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

事实,点光的E一般都不会用1/r2,因为距离太近的时候要在数值上处理极大值(这不是bug,因为极小值的积分会抵消……,v),这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它的光线l,遍历所有的l,如果l指向光源就直接拿到……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)方向m在v上投射可视的系数 这个m在v方向观察完全无遮挡就是

医生,救我!(Help Me Doctor)

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《医生,救我》一个玩家扮演医生的游戏。他的工作就是为病人诊断病情,但这并不像看上去那样简单。……首先,我们的医生必须时刻注意证件和签名等等东西。游戏中,他时刻被烦人的卫生部监视着。……,你会怎么做? 特色: - 各种病号  - 随机疾病 - 道德选择  - 剧情事件

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

因为我先把我之前写得那个实现设想的内容做出来后再边测试边修改的,后来发现单独开个新地图来针对性地对每一种可能进行测试可能效率更高……经过了一部分测试后,我发现我一开始的实现设想并不能达成我的目的:(其实我已经记不太清我当时是怎么测试的了……示意图(其中 “H” 为 判定点)单独测试画面(按 F9 查看变量)并行处理,抓取 区域 ID(变量名

跨越时间的EventLoop

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callback实际,还有种叫做时间回调的方法来处理这个问题。……回答没有任何不同。那么区别在哪儿呢?在于应对变化的能力不一样,怎么说?……当点击button-b的时候同样打印这条日志需求变更2.3:点击button后延迟1s再打印日志 上边知乎反应式编程话题下的某个问题的回答

时之回廊

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动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果不断加强之前被吐槽最多的道具武器方面,因为程序架构的差异,导致……工作人员会第一间进行解决和处理。……制作人微博:https://weibo.com/5907357497运营微博:https://weibo.com

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

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我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿的爆款产品长远的目标成为有一定规模的创新型游戏公司,……Jason#1 你好,晚上联系哈 yjgame: @Leo#2 你好,晚上联系哈 ChaosJ: 同样30……岁,哈哈,qq了解一下776945478 yjgame: @ChaosJ#5 已 saintTT:

未发送的信(Undelivered)

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Undelivered 一个侦探任务,你必须找到所有这些问题的答案,然后决定下一步该怎么做!……遇到“危险”信件,你可以将其发送给收件人,或者不要,然后自行承担风险。……你也可以把它交给你认为会帮助你处理信中遇到问题的人。但是,请记住:通往地狱的道路善意的铺砌!

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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终极版集所有更新、内容和 DLC 为一体,支援多达 4 名玩家同时游玩。 时候改头换面了。……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

版本:Early Access


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