小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

方法一般就是头脑风暴,需要无限创意碰撞总结下来,定义主题,核心玩法。……-----------------------------------------注:由于转发到小组文章无法自动更新……(转发自:原日志地址) totoyan: 注:由于转发到小组文章无法自动更新,更新日志在https

命途(The Use of Life)

indienova.com/game/the-use-of-life

等等细节,玩家行动战略直接影响战斗胜负。……■ 独特事件机制 游戏过程中也加入了很多独特随机事件,包括像 TRPG 那样通过掷骰子来判定结果事件……【法师】・用各种附带异常状态的攻击将敌人玩弄于股掌【巫师】 等等,选择不同技能升级路线,体验迥异战斗吧

黎明杀机:寂静岭章节(Dead By Daylight - Silent Hill Chapter)

indienova.com/steam/game/1324970

松开按键结束创造。在路径上行走或奔跑逃生者暴露其位置,并受到折磨状态影响。……谢丽尔·梅森曾被称为海瑟谢丽尔·梅森性格中周到与浮躁兼而有之,她在自己养父哈·梅森悲剧性死亡决定重建自己的人生……新地图:米德维奇小学对于被老师和同学欺负学生来说,米德维奇小学简直像是酷刑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本是技术练到一定阶段……往往行为树版本拟人机器人上线后会被玩家吐槽,他们认为自己被欺骗了。……采用基于图像识别的方法需要采集从客户端图像数据处理得到游戏的状态,这个过程过于复杂,消耗资源也很多

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本是技术练到一定阶段……往往行为树版本拟人机器人上线后会被玩家吐槽,他们认为自己被欺骗了。……采用基于图像识别的方法需要采集从客户端图像数据处理得到游戏的状态,这个过程过于复杂,消耗资源也很多

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

思路就是按下相应按键:进入出招状态,调用对应动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……进入收招状态接收招动画。给收招状态一个倒计时,计时结束恢复移动状态。……这个例子是在收招状态里,给飞腿收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了

逆乱封神之武王伐纣

indienova.com/steam/game/2730650

一款封神榜回合制战棋游戏欢迎关注微公众号“抓狗离”公众号历史文章持续更新游戏攻略,可以加入我们游戏群与其他玩家一起讨论怎么打……(当你打不过某个boss时候可以到杂货铺看看)点击杂货铺说明可以查看升级能购买各种道具在杂货铺可以更换角色形象在铁匠铺左侧有装备商右边是锻造商铁匠铺左侧装备商装备根据全局修为值解锁铁匠铺右侧锻造商可以锻造装备……,升级此商店可以提高最高锻造等级(锻造需要跟着周目递增)在西岐城大宫殿有回收木头商人升级此商店提高回收单个木头价格

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

思路就是按下相应按键:进入出招状态,调用对应动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……进入收招状态接收招动画。给收招状态一个倒计时,计时结束恢复移动状态。……这个例子是在收招状态里,给飞腿收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3276

游戏概述:在64(按照)个透明方格,跟随嗨翻BGM点触着随机凭空出现彩色方格,彩色方格随BGM节奏而变化……游戏规则说明:1、当玩家没按中彩色方格变成灰色,灰色碎掉消失。……可能这游戏SWF在这里看不了想要可以加我QQ或微:1979823532(QQ和微同一个号,QQ

Heroes Raid

indienova.com/steam/game/1416800

提升等级,收集战利品,获得奖励,并在成功突袭召唤更多力量。……深度打造牺牲你召唤英雄,将他们能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP

版本:Early Access


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