【游戏制作工具箱】 为什么我想让NPC停止剧透

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如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……视频地址 (视频发布于 2022 年 11 月 18 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron……的 bilibili 页面为什么我想让 NPC 停止剧透

ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

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26日基础工具:Tor-浏览器(注册Humble账号、领取激活码等操作需要用到,有其他*科*学*上网V-P-N……/www.humblebundle.com网站,全英文界面不怕(懂得科*学*上网的小伙伴还会害怕英文)……),点击页面显示的log in(登录)验证Google验证码登录Humble账号,然后在显示的四个标签点击

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

【游戏制作工具箱】“时钟游戏”和时间循环

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,视频系列由……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……视频地址B 站链接“时钟游戏”和时间循环

【游戏制作工具箱】《质量效应》——薛帕德指挥官的联合所有权

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,视频系列由……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《质量效应》——薛帕德指挥官的联合所有权本视频将包含《

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,视频系列由……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……视频地址作者 PatreonUGC B 站链接我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……然后把这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取Shader中,根据Sobel边缘检测算法对其边缘检测,检测出边缘屏幕图像进行叠加就完成了……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……然后把这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取 Shader 中,根据 Sobel 边缘检测算法对其边缘检测,检测出边缘屏幕图像进行叠加就完成了……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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现在已经架STEAM了。 这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。……在从油管解决相关问题,我又构思了游戏背景。最终考量了自己的实际情况还是选择室内为主的游戏背景

版本:Early Access


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