时差观察:当下一刻做游戏

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或者本土化某些概念是什么坏事。我总觉得我们在这个奇特的环境之中说不定能折腾出什么“艺术”。……就像魔幻现实主义什么的。就像我们每天经历的一切。……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化上的倾向

薄樱鬼:转瞬即逝的恶魔(Hakuoki: Demon of the Fleeting Blossom)

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桜鬼 新選組奇譚, Hakuouki: Shinsengumi Kitan。开发:Otomate

Hakuouki Kyoukaroku

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Hakuoki Kyoukaroku, Hakuouki Kyouka Roku, 桜鬼 鏡花録

Hakuoki Yuugiroku 2: Matsuribayashi to Taishi-tachi

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Hakuoki Yuugi Roku Ni Matsuribayashi to Taishi-tachi, 桜鬼

Hakuoki: Kyoto Winds - Deluxe Edition

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桜鬼 真改 風ノ章 限定版。发行日期:2017-05-16

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……这个例子是已经看到效果的,其实设计的时候还是要仔细想想才能做,利用完整的可能性图(Possibility……;二要看一种状态在什么时候转换到另一种状态

输出牧场(Out Put Pasture)

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100种动物和技能卡,使每一次冒险都能尝试不同组合带来的新鲜感遭遇超过50种事件,带来的是好事...或是坏事完成成就取得独特的卡牌探索地图中各个独特的战斗场景击败强大的……《输出牧场》中有大量充满脑洞和致敬梗的生物等待玩家探索:士官长是什么?彩虹小马又是什么?……骷髅王到底会长什么样?你还能找到哪些有趣的梗?

叔叔的地下室:收藏包(Uncle's Basement - Collector's pack)

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想继续玩,但又不知道在游戏中还能做什么? 这款 DLC 就是为你准备的!

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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这是游戏和其他体验的一个重要区别,他指引玩家的行动,创造了在游戏之外几乎不可能发生的互动4.规则规则就是游戏由什么物品组成……,玩家能做什么,不能做什么,或者在不同的情况下或许会发生什么事,规则可以定义游戏的物品和概念,也可以限制玩家的行动和互动对象……结果游戏的结果和目标是不同的,所有的玩家都可以实现目标,但是游戏的结果却只有一个,不确定的结果在以玩法为核心的流程中很重要什么是谜题

无有时代:如何创造一部后现代游戏?

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后现代游戏该是什么样的呢?……总言之,现在的游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”的游戏又该是什么样子的呢……怎么才能做到后现代文学那样玩弄人的智商又给人一种妙不可言的感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运?

版本:Early Access


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