萌石游戏:你所不知道的辣条的故事

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“辣条”的火爆在网络上就可见一斑,很多微博的大V们都表达过对“辣条”的热爱,更是一度出现过“来包辣条冷静一下……辣条的发源地平江县里有着几百年的制作“酱豆干”的传统。……但,人生怎么能是一帆风顺的呢邱平万万没想到,1998年发生了特大洪水,农产品损失严重,酱豆干的主要材料大豆出现大幅度的涨价

nailiqian:树

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数学与哲学暂且被我们把握为一个脊的符号客体,一定程度上是因为我们尚缺乏体验与阅历去支撑自己的认知。……但当这种期望流于对直觉主义不假思索的批判,乃至走向逻辑与构造主义时,便值得警惕。……倘若我们在对过往借西恩·帕伦特之言“祓魅”后,又对不断膨胀的自我进行“赋魅”,那么在丢失外界预期的同时

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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这个制作人又想让你们在 Steam 平台上学习!!……我正在黄金树下打怪呢,我的朋友发信息说”教资准备的怎么?“。我就懵......……第二天,考完试之后,我就给这个项目命名为”教资地狱“并开始游戏制作之旅

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

这个制作人又想让你们在Steam平台上学习!!……我正在黄金树下打怪呢,我的朋友发信息说”教资准备的怎么?“。……第二天,考完试之后,我就给这个项目命名为”教资地狱“并开始游戏制作之旅

夕:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……结果,游戏开发进度不理想,没钱。没办法,还是得上班。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

叶子 - 回归(LEAVES - The Return)

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曾经,默诺尼诺和平宁静,树果果们快乐无忧,而你的到来导致一场灾难:它们家园之树上的叶子被风四处吹散。……帮助树果果重获丢失的树叶,踏上精彩的旅程。……充满挑战的谜题和独特的小游戏探索四个巨大的世界大气磅礴的背景音乐,由屡获大奖的作曲家 Gary Marlowe 和 Daniel Hoffknecht 制作

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是

GWB-腾讯创意游戏合作计划:赚的都是你自己的?PC独立游戏出海自发行经验分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/28169

Steam游戏怎么发?游戏出海又该注意什么?……今天,威魔纪元工作室负责人、制作人王鲲分享自己在发行方面的经验,希望对独立游戏团队有所帮助

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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因此前期就遭遇滑铁卢——找不到团队一起制作。当然,最大的原因是没有经费。……我为此丢失了80G制作游戏的核心文件!……非常感谢UE4公司论坛的大佬kamrann帮我手动检测扣字回复我,丢失了哪些文件,有哪些还能用的,减少了部分损失

版本:Early Access


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