indienova.com/u/hfangame/blogread/28045
Unity场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942
上篇日志写于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志和上一篇之间隔了半年左右……3、上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为……,下一个时间节点估计是在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做的更好一点再给大家体验一下
indienova.com/groups/post/98984
发起:键盘喵 上篇日志写于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志和上一篇之间隔了半年左右……3、上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为……,下一个时间节点估计是在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做的更好一点再给大家体验一下
indienova.com/u/asukalin/blogread/29660
日志的文字量恐怕都要比游戏本身的文本量还大了……作为只有剧情的步行模拟器,文本量比制作日志还小是很丢人的……说点儿跟作品内容本身关系不是很大的。我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里写对白。……感情上做不到。以前用Ren'Py的时候,我就是这样更习惯一边对照着实际演出效果一边写对白
indienova.com/u/news/blogread/2818
Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……正在开发中,据说该作将在今年上架,至于Life Is Strange的消息还要等待了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35306
PUBG上最为动人的赛车记忆。 ……值得注意的是,特殊制作-杜卡迪页面运营截止时间为:(PC端)北京时间:2024年5月13日早上8点。……现登录PUBG与杜卡迪一起在PUBG上创造新的传奇吧!
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……大家应该看出我上述列举的用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行的创意和想法是十分垂青的,如果它与……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且
indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
甚至如果要学图形学Shader的,我更多建议是先直接用Unity上面先学习如何写一些Shader(推荐……这个时候比较可取的就是保存到一个全局的静态对象/变量上,这就引入了单例模式。……最后,制作游戏很有趣,写游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程的快乐!
indienova.com/steam/game/2214822
重返灵薄域的癫狂世界继续谱写后事!历经酣战和种种灵薄域风格的挑战,体验 P-3 的宿命。……让精彩故事继续,再次投身于灵薄域的癫狂世界!历经酣战和种种灵薄域风格的挑战,体验 P-3 的宿命。……• 融入全新规则的疯狂玩法尽在灵薄域风格的热门挑战中
版本:Early Access
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