Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

indienova.com/u/hfangame/blogread/28045

Unity场景(水库)效果展示 新增游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942

上篇日志于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志和一篇之间隔了半年左右……3、一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程完善工作依然不变,至于第一个章节内容制作将变为……,下一个时间节点估计在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做更好一点再给大家体验一下

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/groups/post/98984

发起:键盘喵 上篇日志于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志和一篇之间隔了半年左右……3、一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程完善工作依然不变,至于第一个章节内容制作将变为……,下一个时间节点估计在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做更好一点再给大家体验一下

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

日志文字量恐怕都要比游戏本身文本量还大了……作为只有剧情步行模拟器,文本量比制作日志还小很丢人……说点儿跟作品内容本身关系不是很大。我还是更习惯直接在RMMV事件编辑器里对白。……感情做不到。以前用Ren'Py时候,我就是这样更习惯一边对照着实际演出效果一边写对白

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……正在开发中,据说该作将在今年架,至于Life Is Strange消息还要等待了

Nova-2N7SZc:PUBG x 杜卡迪联动 驾驶炫彩摩托车皮肤畅游游戏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35306

PUBG最为动人赛车记忆。  ……值得注意的是,特殊制作-杜卡迪页面运营截止时间为:(PC端)北京时间:2024年5月13日早上8点。……现登录PUBG与杜卡迪一起在PUBG创造新传奇吧!

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……大家应该看出我上述列举用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行创意和想法十分垂青,如果它与……时间传送门设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身玩法,我相信这其中思路与理念V社重合,并且

游戏编程入门指南

indienova.com/indie-game-development/game-programming-for-beginners/

甚至如果要学图形学 Shader ,我更多建议先直接用 Unity 上面先学习如何一些 Shader……这个时候比较可取就是保存到一个全局静态对象/变量,这就引入了单例模式。……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程快乐!

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

甚至如果要学图形学Shader,我更多建议先直接用Unity上面先学习如何一些Shader(推荐……这个时候比较可取就是保存到一个全局静态对象/变量,这就引入了单例模式。……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程快乐!

原子之心:深陷灵薄域(Atomic Heart - Trapped in Limbo)

indienova.com/steam/game/2214822

重返灵癫狂世界继续谱写后事!历经酣战和种种灵域风格挑战,体验 P-3 宿命。……让精彩故事继续,再次投身于灵癫狂世界!历经酣战和种种灵域风格挑战,体验 P-3 宿命。……• 融入全新规则疯狂玩法尽在灵域风格热门挑战中

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