孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

Mission 4玩家在这关初次操控 V,所以关会带有教学的性质。……所以但丁的血被扣半之后就会强制进入剧情新机制但丁丁场景:无新刺激剧情关卡开头紧接上关剧情,V 用魔剑斯巴达叫醒了但丁……醒来之后,但丁的回忆就是关剧情——接下 V 的工作去对付Urizen(接的是 Mission 9 开头

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

Mission 4玩家在这关初次操控 V,所以关会带有教学的性质。……所以但丁的血被扣半之后就会强制进入剧情新机制但丁丁场景:无新刺激剧情关卡开头紧接上关剧情,V 用魔剑斯巴达叫醒了但丁……醒来之后,但丁的回忆就是关剧情——接下 V 的工作去对付 Urizen(接的是 Mission 9

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……]]这是我们之前介绍过的款饱受争议的 VR 游戏,玩家将扮演名巨人警察。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了架又架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

indienova.com/g/lanzaadventure

这是个怀念FC的游戏,个玩了多年FC,终于下决心要去创造同样世界的人所做的游戏。……2016.09.01:V1.1版更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……而作(失物招领)将继承原世界观,是原作的后续

会员:富立叶

indienova.com/u/wb-2687866263

富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

年不如年了 Mechanics Shaping Story - Re-examining the……用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……最近年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

indienova.com/game/airport-madness-time-machine

作将座随时间成长的机场交付给您管理。……试想下,能够亲眼见证 1925 年的航空。……在结构设计上,作的可玩性也高于前作

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01

作是天空三部曲的第二部。……,最好的感动就是再次体验人生”。……《勇者斗恶龙 V》是第个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)