小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

indienova.com/groups/post/33440

发起:elfsimon 我超级新人。……cfan_yjr: 啊 kasade: 层可以用于处理tile层的遮挡关系的,还有那个经典的 depth……欢迎关注我的B站主页,正在持续更新一套中文原创GMS2的游戏研发教程

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

接下来,我们需要一发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这张灰度图可以是一使用头发模型 UV 的贴图,或者一四方连续的贴图。……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

接下来,我们需要一发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这张灰度图可以是一使用头发模型UV的贴图,或者一四方连续的贴图。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

接下来,我们需要一发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这张灰度图可以是一使用头发模型UV的贴图,或者一四方连续的贴图。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的UV数据

命运线(Fateline)

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以宇宙的尺度而言,我们的相遇不过沧海一粟,时光太匆忙,匆忙到我们相知相识却来不及说一句我爱你。……与此同时,在与你交流的过程中,这位陌生朋友会像真人那样更新自己的个人主页,你可以在个人主页给他留言交互……开发者的话 开发这款游戏的初衷很简单,不管宅还是现充,我们都是孤独的

無常工作室:【重磅】《九霄缳神记》已登录Steam,2077年前可玩

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/16984

《九霄缳神记》Steam商店主页已正式上线 大家好:)这里爆肝胖十斤的制作人梁夏。……我们的游戏《九霄缳神记》Steam商店主页已正式上线,传送门:https://store.steampowered.com……,不过我猜大家现在更关心的《九霄缳神记》发售时间

PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

调调数值或做2黑白贴图就能表现很多材质,现在的开发就是这么简单。……更建议在看完我的视频后,再看主页的教学,会更加清晰明了。……ZbrushCore 主页教学视频截图,1小时教学视频的结果

柠檬弓工作室:我们参展了!

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/28901

我们报名了机核的GameRallyFair,时间9月4日 - 5日,地点北京亦创国际会展中心。……活动主页:https://site.gcores.com/game_rally/因为这次参展,重新剪了一个宣传片

小组帖子:Green Panda Games在寻找你!

indienova.com/groups/post/30092

我们致力于超休闲类手游的发行,并且我们全球最好的放置类手游的发行商。……如果您还不够了解我们或者还未玩过我们的游戏,您可以到我们AppStore的主页查看我们的产品组合并下载我们的游戏……在我们的主页提交您的游戏:提交游戏与我们的发行专家取得联系:邮箱地址:yang@greenpandagames.com

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